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起源刺客和忍者改版目前可以确定的细节
2018-02-18 作者:网络 来源:网络
刺客的
1.刺客鸡翅月轮舞收招取消依然存在
换装系统实装后,cd装的普及以及超速的全程下,这个东西的使用变得更加便捷无脑(再也不会出现发出去以后发现没超速的弱智情况了)
2.月影突袭的收招方向依然非常蠢,后摇硬直结束后才帮你转向,因此如果想伤害出来瞬间直接揉其他技能,还是会打空气,要么等转向要么跟现在一样插一个炫舞+方向键
3.绝命瞬狱杀的z轴改版意义在于增加z轴攻击判定,现在一般的浮空方式基本上你都会连得到了,不像以前乱空没接好就抓空气
4.风暴,死风的数量感觉减少了,不过判定好像变松了,小体积怪只要放到中心也能中大部分,总的来说风暴这个技能伤害变得比较可观了
5.虽然60ex有一定程度的加强,可惜依然无法取消后摇,接在各种浮空技能后面极其容易攒不到星,螺旋穿刺攒星能力依然比较差劲形态又蛋疼,说真的剩的sp选哪个都是废柴
忍者的
1.忍术精通的cd-20%对不能结印的忍者转职技能,如一觉冥炎烈火阵,60ex飞燕手里剑,有效
比如,忍者一觉的实战cd为145*1.05*0.8=121.8s
改版内容是cd从初始120s->145s,实际上原实战cd为120*1.05=126s,也就是cd基本没变,技能面板平添了1.4*1.1-1=54%......
目测负责的程序员没有对这个内容进行复核,虽然目前来说一觉cd并没用
(即便如此一觉伤害仍然很平庸,优点是形态很好,实战好用)
其他无法结印的技能,替身术由于原来就有技能等级cd收益,故基本不变,飞燕cd只有25秒了,短了一些
可惜对二觉是无效的,莫名其妙,岂可修啊
然后,六道轮回当然然不受到忍术精通影响,但是依然会受到武器cd惩罚,由于等级成长原因顶配忍者六道cd长了一秒多点 emmm
2.以前有人说过的,二觉持续时间内,即便终结技能放出,也无法再次开启二觉(目前是因为终结就直接结束状态,你可以再开)
不像刺客一觉那么方便,cd装进图还是早点开二觉吧,二觉拔剑那一下变顺畅了
二觉终结可以受残影术加成了,虽然终结实际并不消耗残影,伤害虽然说实话实在是低,不过作为一个生效还算快的脱手要求也不能太高
3.残影覆盖六道,所以目前所有技能算上复制的排序伤害为(86级契约幸运角色,一套春节的技能等级,低级技能到时候应该稍高一点点,基本差不多)
全部满tp,设定螺旋手里剑伤害=100,目标105级石化弗曼
天照 265/大蛇255/一觉235/二觉210/炎舞185/替身157/风魔150/蛤蟆128/天道118/大标100/飞盘100
目前已知的问题是炎舞技能伤害会有一部分统计计入忍术精通中,故看起来只有120左右,实际伤害是很高的
建议tp分配为炎舞/替身/蛤蟆/大标
天道除非近身打不然伤害不如大标(何况到时候大标多好几级),飞盘击飞力太严重,实战打全困难