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起源力法爆弹黑科技展示 或凭此成超一线

2018-03-14 作者:网络 来源:网络

起源版本虽然力法改动幅度不是很大,但是很多玩家却惊喜地发现了一个新版本力法的爆弹连插黑科技玩法。下面小编就来为大家展示这个黑科技的原理测试吧。

一,爆弹简述.

爆弹原始CD12秒.其伤害由刺击伤害,持续伤害,爆炸伤害组成.其中持续伤害持续12秒,共计13HIT,持续伤害约占总伤害的29%

国服现版本中,如果上个爆弹未结束时插入下个爆弹,其持续伤害和爆炸时间会延续12秒,到底如何延续的,便是本帖探究的目标.

二.爆弹黑科技的原理测试.

首先从HIT出发

爆弹原始HIT数应为15:如果在第一个爆弹快结束时极限刺第二个,发现其总HIT数为

起源力法爆弹黑科技展示 或凭此成超一线

图中此次触发了三次成长契约伤害,实际为42HIT,比爆弹HIT数的两倍多了12.由此我们可以猜测(事实上自行测试的话可以直接观察到),新爆弹会把所有老爆弹的持续伤害部分有效延长.

那么从伤害上验证一下:

测试条件:人物无装备宠物,设置满暴,所有伤害均处于2觉状态下产生(即满1觉被动层数)

单爆弹伤害:

起源力法爆弹黑科技展示 或凭此成超一线

爆弹的持续伤害:

起源力法爆弹黑科技展示 或凭此成超一线

5跳后刺入第二爆弹伤害:

起源力法爆弹黑科技展示 或凭此成超一线

12跳后刺入第二爆弹伤害:

起源力法爆弹黑科技展示 或凭此成超一线

可以发现,黑科技比单爆弹的两倍多出的伤害,正好约等于单跳伤害的5倍,12倍.

由此可以得出,爆弹黑科技的增伤原理是: 在爆弹未爆炸前刺入新爆弹,能延续此前所有爆弹的持续伤害至爆炸. 换句话说,持续刺爆弹能无限叠加持续伤害部分,但刺击伤害和爆炸伤害按技能次数算.

这样一个总伤害正相关于技能次数(或时间)二次方的机制,显然会带来可怕的效果.

三.爆弹换装的某些性质.

由爆弹黑科技机理实践到具体输出策略,换装是绕不开的一环.

经对比测试,爆弹换装有如下性质:

1.出手固定力智,独立,技能等级;

2.属强,各类其它增伤全部随动;

3.各爆弹出手属性不会互相影响,即出手属性不存在新的覆盖掉旧的;

由于测试材料繁多,且这些结论并非新结论,此部分姑妄省略过程及数据...有疑问的朋友可以自行测试或者回帖要求补充过程及数据.

四.黑科技能增加多少秒等效比.

事实上由于目前还未思考对比出最优输出策略...姑且以最简单的输出策略模型看一看,仅作意会.

正常输出装,国服宠物,刺激药,每次爆弹前切CD称号下,爆弹CD为8.1s,考虑爆弹有动作过程中不读CD的特性,以8.5s计.

由三其实可知爆弹等效比很难有具体统一量化标准(CD装的打造情况emmm),姑且以东总百科中,36级5EX,持续伤害等效独立倍率6.24算.BUFF倍率以开头链接帖中组队约4.7算.

3分钟内,3次CD换装,以刺入25爆弹计,黑科技能额外增加秒等效比约3.5W%

5分钟内,6次CD换装,以刺入42爆弹计,黑科技能额外增加秒等效比约6W%

以上是保守估算,甚至未考虑光环,宠物,技能宝珠.爆弹次数也趋于保守 在更优输出策略,与确定的配装估算下,其收益应该比上面两个供参考的高不少.

感谢爆弹的开发者先行者们,愿战法同志们来讨论,指正,发展.

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