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DNF打团减负现实吗 这几点理由告诉你答案

2018-07-09 作者:网络 来源:网络

随着超时空副本的上线,每周的团本次数也是从50次变成了70次。这也是让众多玩家直呼受不了,打个团比上班还累。这还不包括刷深渊刚装备,导致大家都在喊要减负。那在现任版本中,减负是否还能跟上版本的节奏,在这里我也是给大家分析了一波,相信大家看了之后自有定论。

安图恩:

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荒古武器的唯一出产地。每次的深渊票产出大概在200左右(叠加狗眼的数量),一周以三次计算,所以总数在600左右。运气好的话,里面会有两个狗眼。如果30次全满的话,按照三次出两个狗眼的概率,通用的狗眼总数大概在20个(这已经是非常好的)。那么单个角色的深渊票周收益大概在2400张左右。武器翻牌开罐子不出,单靠红豆换的话,大概需要半年以上的时间。

卢克:

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B套升级的唯一场所,防具+首饰套+武器。34*5+300+128=598(上篇文章数据计算有错误,这里改正了),按非洲的收益来计算,需要一年多以上的时间。再来计算团票,按照一个星期效益来计算,20次稳定产出的效益是20个狗眼,那么单个角色的深渊票收益就固定为2000票。

超时空:

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升级首饰套的唯一产地。按照每周8个暗物质的出产收益来看,大致需要4个月的时间。狗眼产出分化比较严重,狗眼和深渊票随机出现,所以单次可流通的深渊票数量固定为100,按照每周20次来计算,单个角色的深渊票收益总量就是在2000票。

数据综合:

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2400+2000+2000=6400也就是说,每周的所有团本打满,可流通的深渊票大概在6400张左右(包括单个角色绑定票)。账号内不流通的深渊票不参与计算。而根据不完全统计,目前要想图鉴点满的话,大概需要票数在30W-40W票。如果仅是依靠于混团票的话,大概需要一年以上的时间。而且这还仅是每周通关数全满的情况下,如果不满请按照实际情况加减。

然后再来计算角色的周期运作。以安图恩单个角色每周三次来计算,30次为上限,也就是说一周可以有10个角色参与打团。卢克上限为20次,那么就是6点几个角色,超时空一样。

材料统计:安图恩,变量太大,纯靠换的话大概在半年以上。

卢克:598个魔岩石,同样需要一年以上。

暗物质:每周8个,大概四个月。

如果是按照产能换算的话,收益最大的当然还是7到8个角色,是最轻松同时也不会拖版本节奏。但是不包括账号里已经有的毕业角色。

当然,在追逐冒险团的情况下,我可以说游戏中至少有80以上的玩家,账号内的角色超过了这个数量。首要一点就是满级冒险团带来的各种好处,其次就是顺应版本来不断调整C位和添置一些版本中比较实用的职业。具体用途很多,在这里我就不一一列举。看了这么多,大家也可以对比一些自己的账号信息,到底能不能减,或者怎么去减你应该已经有了定论。

【总结】

要想减压,最好的方式就是减少C位的培养,其他别无他法。所以老是喊减压的人,也都是一些土豪玩家,毕竟一个C位的培养,不仅仅是装备而已,附魔什么的根本无法计算,要想轻松玩玩的玩,选择一到二个C,弄点辅助职业,平日混团养猪,票多就深渊,等到毕业之后,没事就搬砖打造,这样就能减轻不少了。