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忍者90版本定位分析以及未来95级版本预测

2018-07-26 作者:网络 来源:网络

韩服体验服更新了95版本,同时也来临了韩服的第3次职业平衡,当然这也只是一部分,而且策划表示还有很多职业会去慢慢平衡。

 

忍者的地位目前不是很高,不仅仅是因为操作难度大的问题,更重要的是其大范围技能而来的“显卡杀手”的骂名。我在这里要强调:dnf是2D游戏,根本不吃显卡!

对于未来的忍者发展我觉得有几个地方需要优化和改造:

一、忍者的输出环境。

这是忍者最大的问题!由于残影术机制的特殊性,忍者的技能都可以脱手,但是正因为这个原因,忍者没有一个有效的控制技能来稳定输出环境,导致忍者的输出环境很不好,技能打空和丢失伤害的情况经常发生,而且一套爆发如果丢失伤害严重,则接下来的时间忍者将没有作战能力,尽管有6道轮回也很难挽回局面。忍者目前的输出环境只适合站桩怪,也只有这类怪物忍者的技能不会打空。所以忍者急需要一个能够安逸输出的环境。

二、忍者的技能命中

由于输出环境的劣势,忍者的技能命中也就暴露出来了问题,蛇鸟打空的情况时有发生,最严重的就是鸟从出场到消失光焰弹完全0伤害,无命中。而以前被韩服策划砍到死的哈蟆伤害由多段变为了单段爆炸,命中极高。连小技能的输出环境都比大技能要好,这就很尴尬了。未来95版本的副本肯定会有很多新怪机制会很复杂,不优化一下这个问题忍者很难坚持下去。

三、忍者的技能贴图

我为什么要强调技能贴图而不是技能眼花缭乱导致的“显卡燃烧”,就是因为dnf是2D游戏,对显卡的要求不高,而10年来的版本更新和维护导致游戏内存越来越大,技能贴图模型也越来越多,懂电脑的朋友都知道,网络游戏的运行内存会随着各种特效包括职业技能特效而增多,这一点必须把同伙的召唤师给拉出来。而游戏中技能透明是不能解决根本问题的,技能透明只是让你的技能变透明,仅此而已,并不能把技能贴图的内存给缩小。所以那些不愿意花钱换配置的人会嫌这卡嫌那卡。

以上就是我总结出来的忍者的问题。这是一个需要爱去玩的职业,希望决定玩了忍者的朋友请你们坚持下去,坚持不下去的人请你们早点放弃,也不要说你玩过忍者来变相黑,我不会妥协,所有的忍者玩家都不会妥协!