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韩测试服毒王改版体验 看看是否真的加强了
2018-09-25 作者:wl 来源:网络
简单说就是从百分比+固定伤害变成了纯百分比,适用物魔转换,基本上是个魔法职业吧。
但是
作为毒王精通武器的爪,固有属性能不能别只加3%物理暴击不加魔法暴击啊……
毒王的伤害构成原本是百分比+固定伤害+异常状态伤害三种混合
首先,百分比与固定伤害部分适用所有的伤害增幅手段,但是异常状态伤害部分只能吃到最终伤害增幅,其他增伤手段一律无效。
这次的异常状态伤害改版呢,则是彻底把这部分的伤害改变成了可以享受所有伤害增幅手段了
然后……
[ 正式服打桩 ]
[ 体服打桩 ]
体服少了点双维所以做了下补正,可以看出网的伤害有了很大提升
只是这次的改版中,网的团队增伤删除,然后被加到挑衅上面了,所以网现在单纯是个控制技
上面提到的都是改良处,下面说说问题。
首先是,混伤职业被改版为纯百分比,相当于白费了之前锻造部分的心血,而且需要去强化
不过也不是毒王仅此一家的问题就是了,大枪,战法的改版同样也经历过类似问题
第二点…被玩家诟病的技能构造的问题还是没有得到解决
一觉还是要跳起来或者后跳才能放
还不止是这样,摁完技能键后首先是铺开毒雾,再按一下才会爆炸,导致容易错过时机难以保证全中
并且还会因为判定和怪物走位的原因会导致一觉的伤害差距很大。能把怪物锁定在最高伤害的位置,或者改成不论什么位置都能打出最大伤害就好了
街头风暴也没有性质变化,很多毒王玩家都希望这个技能能增伤,而不是单纯控制……
要上的buff还是不少,特别双重投掷这种绝对必要的技能早该直接改成被动了
当然以上的牢骚仅仅针对体验服。