当前位置:特玩网 > 地下城与勇士 > 攻略站 > 职业百科 > 圣职者 >

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

2018-11-09 作者:网络 来源:网络

首先我们先看看改动。(以下所有关于技能改版图片全部来自B站大佬计算式,在这里我也说一句大佬辛苦了!)

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

我们先来看看化魔,首先有很多小伙伴不理解什么是自动释放和一般释放自动就是化魔自身开了以后会定时扣血加蓝加觉醒持续时间。一般就是再一次手动触发化魔进行扣血加蓝加觉醒持续时间,什么叫统一适用冷缺时间现在是自动扣血回蓝加觉醒持续时间是一个CD手动是一个CD。

改版以后统一CD就是自动触发时化魔会进入CD。至于下面的施展后觉醒时间增加量增加一秒是现在7秒的持续变成8秒不是从7秒变成1秒。

所以不用担心变身能不能全程肯定可以全程,化魔的改动也是比较良心的优化吧。

恶魔之手没啥好说的跳过。

半魔化这里的爆伤增加功能删除移动到觉醒里。

这个改动第一时间我就在想。我的技能宝珠报废了???我的一套春节两套国庆就这么没了?回首我又想了一下加入到魔化?根据魔化等级的成长而成长?好像还不错哦。然而理想是完美的。现实是残酷的,在这里也是说一下没有成长固定15%这里放一下图吧(图片来自群里的小伙伴发的)

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

(有点模糊。但是还是可以看出来固定15%了)。这也是原本加强现在导致这加强后面要打上一个问号了。

死亡切割也不说了。

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

复仇之刺:

这个技能在国服现有的版本我是没有加的。这里看着加强的很吓人46%的恐怖数据。其实玩了一个文字游戏追加增加其实没多少啦。抛去国服现在特有技能宝珠的加成的半魔化爆伤(以后没了固定百分之15了)刺大概增加了14%左右的伤害(粗略的计算没有考虑到装备加成。)。还算可以吧勉强接受。。。

厄运之轮:

复仇者重要的输出技能之一。大家第一眼看到的都是。。。

‘啊多段攻击变少了削弱了。’

其实吧很多人又被文字游戏玩了,看清楚其实是比较不错的加强哦。也算是优化了一下吧。粗略的算了一下加强了10%左右(因为没有较为准确的韩服数据又没钱买代理所以只能粗略算一下,我留下了贫穷的泪水。QAQ)

恶魔之握:

复仇者重要的输出技能之一。看着加强了很多其实吧。哎。。。半魔化不动该多好。。。看最下面的魔化状态下攻击加成就行了。。。上面数据写的比较不错在实际计算中算上半魔化爆伤的转移我粗略的算了一下大概增加8%左右的伤害。又是蚊子腿但是比没有好多啦。

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

这个没法算因为技能彻底重做不知道百分比无法计算加强和削弱所以这里放一下技能改动以后的图得了(武极的60EX改版以后换了一个技能是降低了百分比所以复仇者的这个技能不好说。

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

多段攻击有较短的控制。单看着还可以。

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

黑暗权能:

最终追击的范围加大并没有实际性加强。俗话说原地踏步就等于削弱。加上半魔化爆伤的转移是着呢不折不扣的削弱。我计算黑暗权能削弱5%左右。

你说我们一个下水道职业一年半载都不会动一次的那种,招谁惹谁了我。。。干嘛削弱啊不加强就算了。

魔化:

复仇者最重要的技能没有之一。

首先说一下第一条第一条说的就是复仇者一觉等级换装的和谐。以后无论是攻速还是移动速度都无法进行等级换装,数据永远是你身上穿的装备的等级数据。

第二条也就是半魔化的爆伤移动到了这里。这一波是真的很伤很伤。

后面两条是便利性优化还算不错,不过复仇者的平砍逆僵直好像是得到了一些修复。不知道正式服是不是如此暂时不好说。就单轮复仇者的平X个人粗略计算因为没有得到加强导致削弱。粗略的计算了一下削弱5%左右。

审判。复仇者的爆发技能之一这里是得到了加强至于最后一条说的调整→后的攻击力没有实际数据无法计算削弱或者加强。审判伤害实际是大约加强了5%左右。

地狱之门:

这个技能这版本有点的我没有选择点因为百分比并不是很高。而且在下一次改版中加入TP但是本身技能数据没有改变所以依然是一种削弱,复仇者的末日浩劫TP和地狱之门TP我肯定选择末日浩劫。所以这里就不重点说明这个技能了。

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

末日浩劫:

复仇者重要的输出技能之一。第一条将多段攻击改为一次伤害进行整合。这无疑是技能的优化。个人感觉还是不错的改版。第二条也是优化比较不错。攻击力在第三条里也是得到了提升但是又要说回那句话因为半魔化爆伤的转移导致增幅率不是那么大末日浩劫实际提升在3%左右蚊子腿加强吧。。。蚊子腿也是肉啊不削弱就好。。。

不朽战吼:

复仇者主力输出之一。第一条是对不朽战吼的范围进行了优化比较不错,追加的战吼范围变大了。。。直接看最后一条魔化的技能攻击力加成。实际当然也没有提升这么多了。。。5%都没有是真惨。实际提升是1%左右真的惨啊。不过不削弱就好。。。

毁灭强击:

复仇者最重要的输出技能之一。这一次也是进行了不错的优化整合了一段多段攻击。蓄力只要在按一下秒蓄力比较不错的改动。算是技能上的优化好评。当然没有加强的技能等于削弱。实际削弱5%左右。

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

最后说一下二觉,改动比较好评。

以前复仇者最容易空的技能没有之一。

所以除了打桩的怪物很少有人上来直接放二觉去打伤害因为太容易空了。这一次的改版比较好评!加快的二觉的速度和毁灭强击一样可以再按一次技能蓄力的速度比较快可以打全伤害。(虽然还是容易空。)也删除了最后X击的位移距离。很不错的改动也增加了攻击范围感觉这一次二觉简直是复仇者的最大改动。复仇者之前弱因为二觉蓄力时间太长不蓄力伤害打不全。

这一次完全优化了这个问题,之前开玩笑说复仇者只因为弱那是因为少个二觉主动那玩意太好空了。现在回来了复仇者也算是变相的加强了一波。而且还加强了复仇者的二觉伤害。虽然这里写的是16.5%但是我又不得不说那句话因为复仇者半魔化爆伤的转移导致增加幅度没有这么大。实际提升10%左右。

BUG修复:

韩服11月复仇者改版分析 加强还是削弱了?

比较关心的就是那个逆僵直。希望这次彻底修复吧。如果修复了你把攻速换装和谐了我也认命了。。。

PS:我复仇者作为一个万年下水道我招谁惹谁了我。。。干嘛不加强还要反向一刀。。。

希望正式服可以给削弱的技能弥补回来不然这也太惨了。一年半载不动动了一下还削弱。