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DNF战法11周年改版分析 斗萝真的加强了吗
2019-06-19 作者:网络 来源:网络
今天为大家简单介绍一下伊斯塔战灵
如果您读完这篇前瞻能:
①对力法现版本的情况有一个较为全面的了解
②能够对力法产生一点儿的兴趣,我会很开心的!
本传教士也算没有白费功夫码这么长一大段字
废话不多说,以下正文开始!
① 技能百分比汇总
这是两张力法当前版本的技能百分比总览:
CAUTION!
※以下计算计入所有国服特色,以及两个【矛精通】白金
※时装上衣属性默认【战灵潜能】Lv+1
※主动BUFF数据取换装改版之后的数值
※所有技能默认满TP
总结一下力法技能百分比的几个特点:
『平均化』
没有类似【双鹰回旋】的超模技能
技能的伤害分布非常平均化
一觉二觉之后的一批高阶无色伤害差不多
三个低阶无色的伤害也相差不远
小技能伤害也中规中矩,伤害分布非常均匀
换句话来说,防具选择轻板重任何一种都不会有特别明显的优势
『整体数据偏低』
剑鬼、念皇这样的版本之子咱们姑且不论
和一线纯C对比一下:
龙枪的一二觉加总之后是2481136%
力法的一二觉加总之后是2186281%
龙枪比力法多12%
其他技能的伤害也是类似的情况
也就是说力法和一线职业对比,抛开形态等问题不谈
数据上就有10%左右的差距
估算一下网吧特权或者说是旋涡限时BUFF对力法的提升
对比提升为8.71%
加点不同,计算出来的提升也会有细微的差别,但总的来说不会离8.71%太远
『6.18加强』
这个有一个小问题在于力法其实不怎么缺百分比,缺的是在主力百分比打完之后正常续航的机制,所以这一波加强只能说勉强够用吧...
② 当我谈炫纹时我谈些什么? A:“鸡肋”
说完了账面数据
咱们接着来分析一下力法当前版本的优点和缺点
谈职业优缺点,需要从一个职业的“特色”入手
力法的“特色”是什么呢?
炫纹和变身机制,是力法的两大“特色”
先谈谈炫纹吧
『暴击率最高的女人』
得益于炫纹提供的超高暴击
力法的暴击率是全职业之最
力法有3个技能提供物理/魔法暴击率
【尼巫的战术】(20%)、【炫纹】(42.1%)、【矛/棍精通】(12%)
总计74.1%,加上人物自带8%暴击率,
只需要矛自带的2%暴击率和防具精通的10%暴击率
以及左槽宝珠的3%即可达成97%满爆
这里还没有计算称号、宠物、宠装、徽章等加成
我现在进图0级物爆就有151%暴击
再想想自己小号混沌还要打纯魔爆徽章凑97暴击
有点说不出话
当然暴击高对小号来说是个优点
不用再绞尽脑扣蚊子腿满暴击了
这个职业出生就是满的
『炫纹发射』
可能很多没玩过力法的朋友不解:
为什么你们力法总是怀念一个现版本占比不过5%的续航技能?
随便翻了下卢克开荒时期的帖子
给大家找了两张伤害图,大家可以感受一下
曾经的炫纹是多么的风光
理论上来说,曾经只需要15个炫纹就能持平星爆的伤害
请注意这只是一个技能CD0.25s的小小小小技能
而且在部分技能动作中CD会减少
一啦3秒射满就是两个星爆
打一次卢克,炫纹发射伤害占比50%绝不是浮夸,
而是当年真实的伤害分布
Q1:就这么一个可以说是职业牌面的技能
现在是怎样的呢?
A1:这是37更新之后随手打的一个15s桩
占比5%!
两年四次改版之后,韩测一次次削弱炫纹系技能
并将炫纹拿走的百分比移动到了体术以及大技能上
六改之后如图,这个技能的占比降到了1/10
当然,大部分力法包括我都是支持这种改动的
毕竟爆发版本并没有这么多时间射球
整体伤害分布向爆发倾斜是符合版本精神的改动
因此,在多次改版之后,炫纹发射已然沦为一个半续航半补刀的技能
没有什么伤害
但是依然需要占用玩家的大量操作
【如上图,我手动按了33次,如果使用WeGame连发的话极限可以提高到50次左右】
而具有类似定位的技能【与玩家本体动作独立的飞行道具】
比如说龙枪的【猎杀枪】
就是一个全自动的技能
因此【炫纹发射】在现版本是一个很鸡肋的技能
操作量很大,伤害并不高
但它独立于本体动作,为了提升那丁点蚊子腿伤害,不得不用
炫纹也曾经是重要的BUFF技能,
但在2018年9月的五改之后,
【炫纹进化】也拥有了同样的功能,
而且某些场合下开启buff比【炫纹发射】更方便
比如说,在罗什处等另一队时
因为没有目标可以发射炫纹,一般通过【炫纹进化】来维持炫纹BUFF
综上所述,无论是从伤害方面,还是功能性方面来看
炫纹都只能用“鸡肋”二字来形容
③ 成也变身,败也变身
说完了炫纹
咱们接着来分析一下力法的第二大“特色”——变身
『爆发快』
得益于【使徒化身】加成的大量攻速
力法是一个很典型的斩杀线职业
出招干净利落,没有花拳绣腿,不拖泥带水
爆发快操作简单,技能没有多少角色位移,很好控制
不会像剑影那样闪来闪去,也不会像瞎子那样疯狂拉怪
实战不容易失误
技能伤害集中,绝大部分技能伤害都能享受宠物技能的加成
只要伤害超过了副本斩杀线
力法的游戏体验将会非常的好
普雷不加倍就是对力法最大的加强
『变身机制与续航』
变身机制是力法的另一大“特色”
其中二觉代表了力法的爆发
而一觉代表了力法的续航
变身机制是力法的特色,也是力法最大的枷锁
为什么这么说呢?请往下看
力法的爆发能力如前所述,
技能百分比比一线纯C少10%
那么力法是否如很多哭弱碟所言,
要爆发没爆发,要续航无续航呢?
其实不是这样的
我们再来看一组对比
这是在贝亚娜变身状态下进行的15s测试,
实战中有奶和队友的攻速加成,能打更多
一觉状态下,平砍伤害大幅上升
炫纹发射的CD也会减少
测试中没有提前释放星爆,实际一觉平砍+射球时间大约13秒
前表中星爆的百分比是1145891%
可以算出这次打桩中
贝亚娜平砍和炫纹的总等效百分比是1697511%
秒伤154320%
作为对比我们看看鬼泣的煤球
同样是15s打桩,煤球+灼烧的伤害正好等于鬼泣12觉伤害之和
等效百分比为1662848%
计算远古记忆的话和贝亚娜续航大致在同一水平上
那你可能要问了,力法打出全部大技能需要10秒,总百分比6888799%
20s打桩还剩10s,贝亚娜可以续航1543200%
这就有843W百分比
再加上前8秒十几次炫纹发射贡献的百分比
是不是可以跻身850W超一线纯C了?
是吗?
真的是吗?
如果真能,早香爆了谁还哭弱啊!
鬼泣在柔化完全部技能之后即可开始平砍发射煤球
而力法不是
一般来说爆发结束的力法都处于二觉变身状态
开始砍砍砍?不,二觉的平砍伤害和萝莉状态是一致的
而且没有炫纹发射-CD的功能,必须切换一觉才有媲美鬼泣的续航
而二觉不能无缝切换一觉
需要如下这个动作先解除变身
解除完了之后还得再变身一次
而这一来一回就要消耗不少时间,根本不剩多少时间继续平砍射球
一觉续航的账面数据很好看
但受变身机制的限制
实战爆发过程中运用价值大打折扣
续航和爆发模式之间的断档时间
就是力法最大的矛盾
变身的第二个限制是持续时间
不论是力法的一觉还是二觉,持续时间都只有40秒
而其他变身职业几乎都已变身全程化
(或者有手段达成变身全程化)
实战中持续时间的限制带来很多麻烦事
比如说在对战光之恶魔的时候
除非你对队友的打字能力很有自信
否则提前变身等爆发阶段
很容易因为队友字没打完浪费一次变身机会
变身的第三个限制是技能的限制
力法的一觉主动必须要在变身状态下使用
而斩舰刀作为二觉收招,只有在二觉状态下才能使用
限制死了其他形态的爆发能力
至于一觉状态对可用技能的限制,我个人觉得问题不是很大
被限制的技能按我的加点一共有五个
炫纹簇、使徒之舞、流星雷连击→40s左右CD的技能,释放一轮再变身,变身结束刚好一轮CD到时间,可以再一轮爆发
碎霸→变身自带碎霸的替代技能【天地碎霸】
真正被限制的只有30秒CD的【炫纹碎霸】,其实也就损失大约10秒CD的收益
力法的变身系技能曾经有更多的问题
不过大部分都已解决,只希望剩下的问题也能尽快处理一下吧
④ 面向普雷的总评&后记
力法是典型的斩杀线纯C
技能动画用时短,结算速度快
爆发技能hit少,卡顿时下不容易丢失伤害
出手速度快也是力法一大特色,爆发伤害集中在前十秒
续航方面有称号以及少女棒的加持下的一觉,真空期也并不算长
很适合普雷输出-无敌-输出-无敌的间断性无敌模式
国服普雷正常血量之后,raid中大部分图将回到一年前比出手速度的模式
这就是对斩杀线幻神最大的加强
力法作为猪仔的体验就是超一流级别的爽
斩舰刀不斩无名之辈,今日就是要十秒斩下伊西丝鸟头教各位怎么抢DPS!