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DNF女鬼剑四转职CP技能伤害测试 谁将成神

2019-08-21 作者:网络 来源:网络

CP系统是DNF新推出的技能定制系统,玩家可以通过CP改变职业部分技能的伤害和形态。相信不少勇士还不清楚女鬼剑各职业到底通过CP加强了多少,所以下面小编就来简单分析下。

DNF女鬼剑四转职CP技能伤害测试 谁将成神

剑宗

炫舞斩:向前发射剑气,剑气伤害为炫舞总伤害的24%

即攻击+24%

雷鸣千钧破:小剑个数+25%,前三次斩击与小剑斩击伤害+7%

巨短太的雷鸣,前三次斩击共占比14.35%,小剑斩击占比38.27%,小剑爆炸占比47.38%

改版后伤害变为0.1435*1.07+0.3827*1.25*1.07+0.4738*1.25=1.25765625,

即攻击+25.8%

钝器的雷鸣,斩击占比4.8%,冲击波占比9.33%,小剑斩击占比38.37%,小剑爆炸占比47.5%

改版后伤害变为0.048*1.07+0.0933+0.3837*1.25*1.07+0.475*1.25=1.25161,

即攻击+25.2%

恶即斩:柔其他技能时自动发动终结攻击,最小斩击次数固定为最大斩击次数,多段斩击伤害+25%,终结攻击伤害+17%

(国服依旧存在bug,多段斩击比技能说明多1次,但吃不到巨精的蓄力时多段斩击加成)

巨剑取32巨精,多段斩击在国服的bug情况下占比54.38%,终结攻击占比45.62%

改版后伤害变为0.5438*1.25+0.4562*1.17=1.213504,

即攻击+21.4%

短太钝的多段斩击占比64.59%,终结攻击占比35.41%

改版后伤害变为0.6459*1.25+0.3541*1.17=1.221672,

即攻击+22.2%

裂刃天冲:删除上挑和上升多段攻击,下落爆炸改为向前突进后爆炸,突进爆炸伤害为下落爆炸的212%,

下落爆炸伤害占比55%,改版后伤害变为0.55*2.12=1.166,

即攻击+16.6%,cd-5%

极驭剑术幻剑阵:变为脱手技能,共计爆炸4次,单次爆炸伤害为原最后一击(占比50%,数据取自国服)的59%,

原最后一击占比50%,改版后伤害变为0.5*0.59*4=1.18,

即攻击+18%

笔者微点评:

炫舞,伤害提升不错,巨剑20s内双炫舞提升可观,其他武器可以考虑

雷鸣,伤害提升还算可以,奈何除了短钝可能用用以外,主流巨剑和同为稀有流派的太刀基本不用

墨迹,提升幅度尚可,不清楚会不会修复多段斩击多1次的bug,巨剑提升也比较可观,其他武器可以考虑

天冲,脱手技能变为不脱手技能,伤害提升幅度还不大,较大可能谁用谁吃亏

幻剑阵,变为脱手技能,伤害提升不低,可以考虑的cp

DNF女鬼剑四转职CP技能伤害测试 谁将成神

剑魔

血饮狂舞:本体多段次数加倍,本体多段伤害-44%,最后一击伤害+72%,cd-10%

(二觉被动不加速残影6次,加速10次,以10级二觉被动计算,翻倍后加速20次残影计算)

本体多段伤害占比58.65%,最后一击与其残影伤害共计占比17.05%,改版后伤害变为0.5865*(1-0.44)*2+0.243*(1-0.44)/10*20+0.1705*1.72=1.2223%,

即攻击+22.2%,cd-10%

群魔乱舞:分身数加倍,单个分身伤害-38%,

即攻击+24%

唤魔塔莫斯之袭:觉醒外技能攻击敌人时可无动作释放45,第一击删除,最后一击伤害+96%,

(取普雷版本毕业10级二觉被动)

第一击占比10.25%,最后一击占比42.19%,改版后伤害变为1-0.1025+0.4219*0.96=1.302524,

即攻击+30.3%

唤魔逆天之普诺:变为脱手控制技能,可聚怪,最后爆炸伤害+8%,

最后爆炸伤害占比29.73%,提升为0.2973*0.08=0.023784

即攻击+2.4%

汲血魔剑:可与转职后技能互柔,但不能使用缠/一觉/二觉柔70,

攻击+14%

笔者微点评:

啊哈哈,墨迹换来了正常幅度伤害提升的同时,额外减少了10%cd,不过这么墨迹20s内肯定难以打全第二次的伤害

群魔,加倍……嗯?

塔莫斯,类似鬼泣的柔阵一样,且伤害提升幅度较高,十分推荐

普诺,变为脱手控制技能的代价就是伤害基本不变,是否需要花一个cp槽的位置来得到这样一个脱手技能,值得详细探讨

血魔剑,可柔化的同时伤害提升幅度尚可,也是可以选择的cp

DNF女鬼剑四转职CP技能伤害测试 谁将成神

剑豪

乱花葬:冲刺动作可推霸体怪,花瓣多段攻击可聚怪,技能整体用时不变,花瓣多段攻击5次变9次,斩击多段攻击6次变10次,

花瓣多段伤害占比20.2%,斩击多段伤害占比15.05%,改版后伤害变为1+0.202/5*4+0.1505/6*4=1.2619,

即攻击+26.2%

湮烈掌:前摇-40%,爆炸准备时间+1秒,爆炸三段变一段,爆炸伤害+311%,内劲射出伤害+14%

爆炸伤害占比30%,内劲射出伤害占比70%,改版后伤害变为0.7*1.14+0.3/3*4.11=1.209,

即攻击+20.9%

花舞千魂杀:删除插地和最后一击,一闪之后人物面向调整为面对怪物,一闪后摇-30%,一闪伤害+119%

一闪伤害占比54.76%,改版后伤害变为0.5476*2.19=1.199244,

即攻击+19.9%

啸空十字斩:删除竖直斩击,控制时间+1.5s,双击技能键可秒爆,爆炸伤害+88%,

竖直斩击伤害占比33.33%,爆炸伤害占比38.1%,改版后伤害变为1-0.3333+0.381*0.88=1.00198,

即攻击+0.20%,cd-20%

如来神掌:后跳可用,地面释放强制升空,前摇-50%,后摇-30%,增加掌风速度与距离,删除爆炸部分,直接命中部分伤害+196%

直接命中部分伤害占比40%,改版后伤害变为0.4*2.96=1.184,

即攻击+18.4%

笔者微点评:

乱花,解决了冲刺过头或者霸体怪走出去的问题,cd没有减少,20s内还是难以打出第二次

气功掌,伤害提升幅度不高,前摇优化但内劲射出与爆炸间隔加长,伤害全中时间稍有增加

花舞,大幅度缩减技能演出时间,伤害提升幅度尚可,十分推荐

十字,增加控制控制时间,可选择放弃控制来更快打出伤害,但伤害几乎没提升,只减少了cd,但还是不能在20s内打出双十字,他尽力了

巴掌,优化整体技能演出的同时增加伤害,矮子里面拔将军的cp

DNF女鬼剑四转职CP技能伤害测试 谁将成神

暗帝

魔镜幻影阵:身上有罩子时移速+15%,

攻击+21%

暗影囚杀:斩击多段次数-9,斩击速度+20%,最后一击控怪1.5s,最后一击伤害+52%,最后一击的1.5s控制结束后追加4段爆炸,单次爆炸伤害为单次斩击的132%

14次斩击伤害共计占比31.56%,最后一击伤害占比68.44%,改版后伤害变为0.3156/14*(5+1.32*4)+0.6844*1.52=1.27203,

即攻击+27.2%

暗影盛宴:剑气间隔-50%,剑气伤害-50%,剑气次数翻倍,剑气用时不变,新增终结一击,伤害为减半后的单次剑气的744%,

剑气原本次数为15次,改版后伤害提升为7.44*0.5/15=0.248,

即攻击+24.8%,cd-16%

魔影轰杀:首次释放变为类似念气环绕御的模式,持续10s,打满似乎有40hit左右,10s后或再次按技能键发射原来的爆炸,每次按技能键可爆炸1次,一共可爆炸4次,前10s阶段单次伤害为单次爆炸伤害的1%,爆炸伤害+14.45%

(如果爆炸次数只剩一次,10s内要打接近300次才能和原本伤害持平,以4次爆炸伤害整合为1次计算)

改版后伤害变为1.05*1.09*1.1=1.25895,

即攻击+25.9%

死亡献祭:变为脱手技能,可聚怪,爆炸伤害+31%,

爆炸伤害占比占比51%,提升为0.51*0.31=0.1581,

即攻击+15.8%

笔者微点评:

镜子,攻击提升正常,20s内双镜子伤害提升不低,移速buff蚊子腿

囚杀,减少技能演出时间,控制时间变化不大,伤害提升不低,或许会提高囚杀的技能优先级

盛宴,伤害cd双重buff且数据不错,就是不清楚加倍的剑气是否会带来卡顿

轰杀,提升幅度一般,且干脆利落的形态变得比较墨迹,感觉利用价值不高

献祭,变为脱手技能,伤害提升幅度尚可,可以考虑的cp