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DNF次元行者初期CP护符选择推荐 5选2建议
2019-08-23 作者:网络 来源:网络
DNF次元行者CP护符怎么选?CP系统是DNF刚推出的新技能定制系统。想必不少勇士还不清楚次元CP怎么加点。因此下面小编就简单为大家推荐一些适合次元的CP符文。
各职业CP选择思路
算出五个CP护符对应的技能在常用情况下的伤害占比,然后两两组合比较各选择的伤害总量,当然,如果有能极大程度改善技能形态的也应优先选择
PS:本文仅考虑修炼场以及实战纯20s打桩输出下护符选择建议)
其他情况待开发和分享
取满国服特色下本职选择较多的布/轻,双虚无白金,满研究对象TP为范本,其余三甲也可参考选择顺序,只是数值略有不同。
CP属性:
5选2建议:
先是每个护符的简单解读
护符1:常驻单hit爆弹形态,无需强化,有利有弊但总体还是比较有利,攻击力追加不俗,爆炸速度+50%其实作用并不大,现版本速度尚可当然加快爆发也是好事,如果能加速释放速度和减少释放后的后摇才是更希望的改动。伤害两项加成姑且认为是乘算,假设取强化后数据,即爆弹伤害
护符1后伤害总体加强:23.2%
护符2:增加蜂群数量,现版本20只,护符2加成3只,增加hit数,现版本毕业装下总独立系数:1035.30,护符2后总系数:1252.16
现在版本毕业装(无普雷cd装),进图cd为23.8s,加成后21.4s,20s下仍无法打出第二次,30s下也无影响。
护符2后总体伤害加成为:20.9%
护符3:加上了吸附效果和伤害加成,吸附效果对于初普雷,蝙蝠跪地破防等固定怪物外还是略有用处,不用刻意调整身位
护符3后伤害总体加强:22.1%
护符4:聚爆流的福音,形态变换对打无破招桩伤害并无影响,无需迷雾即可释放给操作带来简便(虽然打伤害还是得必须挂迷雾)。
现版本毕业装进图聚爆cd为28.5s,加成后仍不能在20s释放两次,30s下也无影响。
现版本毕业装下总独立系数:1201.44
护符4后:1420.51
护符4后伤害总体加强:18.2%
护符5:这个乖离禁锢,首先是伤害追加量相比之下过低,其次在正常一套20s操作连招中即使重置小鞭子,也很难使这次小鞭子打完,不多说了,20s下比较废,但实战磨血等情况尚还不错,待以后开发。因不同加点提升率不同
聚爆流提升:13.5%,小技能流提升:22.17%(假设打全三次)。
聚爆流加点:
选择加点模板:考虑以最主流的两套加点:
1. 磁场+聚爆(偏爆发,但同样仅考虑其20s打桩)
2. 万花+小鞭(偏续航,本文只考虑其20s打桩)分别考虑护符选择,其余加点聚爆的可参考1,小技能流可参考2
(激光能打出3发时比磁场/万花强,但非常极限几乎做不到,故不考虑)
参考技能顺序(两套加点可通用,在聚爆终结爆炸时释放宠物技能,手速稍快一点可让此后大技能至二觉打完均吃到宠物,实战队友可沟通轮流释放,这里默认全技能享受宠物技能加成,暂不考虑角色和奈雅丽平a
假设伤害总量为1
计算过程:
加点1各备选技能占比:(满聚爆,磁场,爆弹,万花小鞭子等小技能点1)
爆弹:0.0755(实际打桩0.075左右,在可接受误差范围内)
蜂群:0.0517(实际打桩0.052左右)
粒子波:0.076(实际打桩0.078左右)
聚爆:0.060(实际打桩0.061左右)
大鞭+小鞭:0.0664(实际打桩0.065左右)
伤害总量(独立系数):20006丶4573
此时护符组合总伤害提升量
小技能流:
加点2各技能占比:(满万花小鞭跃迁,聚爆点1或5,此处按5算)
爆弹:0.0798
蜂群:0.05106
粒子波:0.0752
聚爆:0.0190
大鞭+小鞭:0.0896 9
伤害总量(独立系数):20275.11792
此时护符组合总伤害提升量:如下
PPS:本篇纯考虑大众玩法下的伤害伤害伤害!
其他磨血实战/白图/搬砖/特殊地图等或自身原因,选择其他加点和技能顺序的特殊情况玩法的CP,请另行分享