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DNF黑暗武士CP伤害测试 黑武CP加强了多少

2019-08-27 作者:网络 来源:网络

DNF黑暗武士通过CP技能加强了多少?由于CP技能是刚推出的系统,相信还有不少勇士不清楚黑武的CP加点以及CP的提升程度。因此下面小编就来简单介绍下黑暗武士在CP技能加持下的加强情况。

结论:追求伤害三刀剑舞大波浪3选2,斩龙破帅就完事了,选择墓碑可以增加流畅性减少技能排列的总演出

然后是计算过程,由于个人为板甲短剑,所以优先以短剑的CD攻速模板进行考虑。

墓碑14%,斩龙破13.65%,大波浪20%(实战40%以上),三刀28.6%(实战30%以上),剑舞30%

墓碑:

伤害9%+5%,14%伤害提升+脱手,由于还减了CD,在DK基本必选天空耳环的情况下,CD达到了20*1.05(短剑CD惩罚)*0.95(国服宠物)*0.88(天空耳环)*0.9(CP)=15.8(秒),演出2秒,所以墓碑可以放上排稳定释放2次到20秒结束。

然后是伤害计算,由于TP紧缺,所以除了大无色全都不考虑TP,韩服满级墓碑百分比29424,CP后33543,由于变为脱手,我墓碑基本都拿来垫招,所以如果计入墓碑CP,实际是从0到2次33543,再扣除被换入下排的技能百分比,

单纸面伤害提升率14%,实战就是0伤害到全中,提升量约为40000。

大波浪:

伤害提升13%+7%,外加变为稳定全中,CD为30*1.05(短剑CD惩罚)*0.95(国服宠物)*0.9(CP)=27秒

伤害计算,可点TP,无TP百分比49305,有TP百分比73958,CP后,无TP百分比59166,有TP百分比88749。

总提升率20%,20秒提升量取2大波浪全中打法+满TP,为35500

唯一的缺点是,放在下排5阶不好揉上排,

DNF黑暗武士CP伤害测试 黑武CP加强了多少

三刀:

看到动画,基本和我猜想没差,就是5刀,前2刀伤害减半但是重复2次,所以伤害不变,第3刀伤害提升34%。冥炎为伤害提升167%,每次攻击都会生成,最后一刀爆炸。

简单来说,就是延长斩击的演出,但是把冥炎的伤害演出进行缩短

韩服斩击百分比为(7850+11799+23598)*2=86493,CP后百分比为(7850/2*2+11799/2*2+23598*1.34)*2=102540。

韩服冥炎百分比为789*8=6312,CP后百分比为789*2.67*8=16853

所以原百分比为:92805,CP后百分比为119393,纸面提升率为28.6%

按照20秒连招,第2次的冥炎是无法完全烧出伤害的,所以第2次冥炎灼烧以4次计算,总百分比为182454,CP后双三刀百分比226146,实战提升率约30.8%,提升量为56332.

缺点,本来揉三刀就略显困难,演出增长更加难受了。

剑舞

字面意义上的演出动画改成大蹦接大上挑,后面的剑风伤害都是以单段剑风伤害进行的计算。

所以原伤害为4035*12+9680*3=77459,CP后为4035/2*12+9680*(19%+130%+91%*6+96%)=100758

(公式没错,但是计算时DNF后台是分段计算后扣除小数点得出攻击对应百分比,然后百分比在进行累加)

所以总伤害提升率为30%,提升量为23299,如果放下排20秒打2次,那就是46498

缺点是演出变长的负优化,但是放下排更加容易揉化上排了是个好消息,可能会减少演出变长的影响

DNF黑暗武士CP伤害测试 黑武CP加强了多少

斩龙破:

取消斩击和刺击,看动画应该是爆炸变成6段,韩服无TP百分比为48712,有TP73068

斩龙破变化倍率:0.82*6*0.22*1.05=13.652%

所以CP后无TP百分比为55362,有TP百分比83043,可惜了,和其他4个技能对比,提升率和百分比都略显不足,本身CD还偏长,打伤害来说肯定用不到。

引申:CP后排列的思考以及CP取舍

首先放一下技能的百分比对比

三刀:92805(5TP)119393(5TP+CP)

剑舞:77459(5TP)100758(5TP+CP)

大波浪:73958(5TP)88749(5TP+CP)

大上挑:87801(0TP)

斩龙破:73068(5TP)83043(5TP+CP)

大蹦:79188(5TP)

不动:69474(5TP)

血剑:30451(0TP)

扎热:26536(0TP)

珠子:22730(0TP)

拔刀:22829(0TP)

思路:下排技能2列在20秒2次30秒3次的短CD列,3列30秒内2次的长CD列,其中有1列如果可以甚至能挤进20秒2次,上排基本固定扎热血剑2个20秒2次,大吸30秒2次,斩龙破幽魂剑30秒1次

个人CP取舍:

个人优先选择剑舞,剑舞放在下排以后也更方便揉化上排,

其次,是优化最大的大波浪,之前大波浪甚至近身只能中2段,全中5段+20%伤害提升让大波浪直接起飞,而且百分比数据也超过了大上挑,成为假定全5CP全齐情况下,全技能第三的伤害。放弃三刀,主要是柔化问题,为了伤害最大化肯定需要让三刀放下排,而3刀变5刀后,柔化难度加大,还不如把大波浪放下排可以缩短演出。

TP取舍,鬼闪1级(什么时候把鬼泣的鬼闪优化同步安排上?)

剑舞大波浪三刀大蹦4个满级,剩下3级丢给大吸或者斩龙破,不动放大上挑的4阶

大概就是这样了。

预期排列,到时候再看情况,有可能眼红三刀,大波浪也舍弃了呢

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