当前位置:特玩网 > 地下城与勇士 > 攻略站 > 职业百科 > 暗夜使者 >
DNF忍者国庆改动分析 技能大优化整体加强
2019-09-18 作者:网络 来源:网络
忍者的大优化终于要来了,但是伴随着部分技能的上限削弱,整体调整后,该怎么重新分配加点和技能使用呢。
此次的改动没有更新死灵那一批的,所以超模小技能暗魂波和诅咒之剑依然是忍者的磨血小主力,加点也会进行配合,实在不喜欢的就点豪火球,
测试后可知,豪火球4级tp的情况下,小于波箭总合,大于单体,
在下下次死灵的改版实装后波箭不再使用,再测试与其他转职技能的对比。
上图为改版后无争议主力的分布(二觉只收招无平a),测试服有15-50级技能+1的buff,所以一绝会比实际高一点,影响不大。
可以看到,一绝在去掉额外的一级加成这个前提下,还是获得了不小的提升,原因在于,韩服修复了一绝中几个多段不吃部分被动的bug,
618国服没有更新过来,所以此次数据覆盖后,一绝还是有所可观的增强
这是不含任何国服特色的数据,正式服还将有宠物光环称号肩膀腰带的额外加成,不容小觑。
风魔的话,整体演出和改版之前差不太多,不过不要紧,主要是判定问题,改版后实实在在的雷打不动的伤害,非常优秀,实战可以非常稳定,
至于占比的话,其实大概是介于现在修炼场多数情况的,所以,改版前随手打桩的话,提升要么是有要么没什么变化,因为有时候很低,
但是认真打桩的话是少了,因为极限是非常高的,
但是最重要的还是实战,实战风魔的稳定性可以让整体舒服很多很多,不管远近,无脑全中和满伤害 ,值得期待。
二觉的平a方面,修炼场肯定是会明显减少,但是并不多,这还建立在修炼场满状态a的前提下,
忍者的二觉由于形态缺陷较大,三条火苦无扇形扩散,实战打偏或者少打是常有的事,持续也只有三十秒,
实战整体影响真的比较薄弱 ,相比毒王鹦鹉鬼泣的占比,忍者实战明显要低,不过是策划莫名的恶心。
炎舞是此次的重头戏,加强幅度非常可观,体感上范围也大了,
经测试,中等距离的情况下全中没有问题,也就是很多人实战会用到的距离,
忍者的远程相对真正意义上的远程职业来说,距离并没有多远,当前版本和未来亦是如此,只要你不是刻意的拉开较远距离,炎舞的命中是没有问题的 ,
炎舞的改版结合其他几个主力,以后的忍者基本是一个比较舒适和轻松的范围,在没有拉开太远的情况下,近一点偏差一点都不影响伤害。
并且,加强后的炎舞数值只比鸟少一点,如果是皮甲忍者,加上国服特色的1-50道具,超过鸟是很简单的事情,
那么忍者将拥有双绝(二觉收招),鸟,蛇,炎舞,风魔,六个非常强力的主力输出,且实战浮动几乎没有了,
适中距离下非常稳定加高额的输出 。
和3.7削弱后类似的情况是,五个板上钉钉的主力,然后剩余一个位置多选一,不同的是,
此次改版后的五个大主力都是高水准,最后一个候补的位置也都不错,而不是实在没得选,
盘子天道和替身,就是这次第六个六道位置的候选技能,
我们先看一下20s环境里,满tp进六道的三者表现:
距离为中等,如果贴脸,则盘子最低,替身会多一段低伤百分比。
爆发环境下,盘子虽然削弱了,但依然是超模的小技能,不要被韩服那魔性的数据表误导,韩服忍者的部分奇葩打法和加点完全比不上国服的优良性。
20s不仅维持着最高,其短cd更是续航中的一把手,
因此,个人还是推荐盘子为最后一个六道位置。
再结合各个因素,分析一下三者的优劣,
盘子 :cd最短,20s稳定两次,磨削期间可多次使用,此次改版主要是取消了追加操作,
虽然砍了上限,但是实战中,站位,距离,都会影响技能的伤害,在与怪物缠斗的过程,还得不间断的保证平a的到位,
使得改版前即使盘子理论上限非常之高,实战也不好发挥,
改版后少了追加操作,那么基本上可以维持一个不低的下限,
但缺陷也依然是站位和距离问题,也存在一点点蜜汁判定,有时候会不如预期,但是作为20级的技能,他真的很努力了。
天道 :同样的短cd和20s的稳定两次,形态是最好的,远近基本上都可以保证打中,不存在追加操作和站位的问题,
输在一手sp的消耗和cd比盘子长,如果选择盘子,剩余的sp选择天道,那么两者结合,20s和磨血期间打出的伤害是最高的,
但是如果选择天道,那么剩下的sp无法满足一个合格的磨血要求,那么相当于是一个技能,而天道的伤害是无法拉开盘子替身的,
因此,天道属于下限相比较高,上限低的选择。
替身 :单次伤害最高,cd也是非常长,需要近距离才能全中,
同样也是因为低段高伤,没有额外操作和影响因素,只需要使用一次,
相当于进一步的懒人选择,20s一步到胃,劣势也是剩余的sp无法满足磨血,上限是最低的,
单次使用或者磨血占比越低,这个技能的优势就会变大一点。
三者整的来说,结合各自的形态cd和实战变数,差距是不会很大的,如果没有特别的喜恶,如前文所说,推荐盘子,
有明显喜好和手感的,选择自己中意的,对全局的影响不大,忍者已经完全步入了大招强力,点满,小技能陪衬的行列。
再就是加点 ,前面有提到,主要是磨血三技能的选择,导致分配有所不同,最优的为盘子+剩余的sp点满天道,天道离满级相差10级,
可以通过扣除魔暴和记忆的sp达到点满的结果,这个就看个人选择,
如果选择替身或者天道进行sptp双满的话,则剩余sp基本没有太大的作用。
最低阶的磨血技能如开头所说,仍是波箭。
最后的一些小结 :
1.磨血技能由于死灵的改动为实装,因此可以忽略豪火球的存在,实在不喜欢波箭则选择天道来消耗剩余tp。
2.大主力基本没有争议,小主力三选一,对全局影响不大。
3.忍者修炼场此次改版后和改版前的总伤害基本没有什么变化,实战体验会好不少,下限大幅提高。
4.综合全职业来看,忍者还是拥有少量的伤害优势,看情况而变的形态地位,整体上游的职业。