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DNF忍者9.24国庆改版加点 忍者95全新加点
2019-09-19 作者:网络 来源:网络
DNF忍者9.24国庆改版怎么加点?由于这次9.24金秋版本,忍者获得了一些技能重做,使得很多玩家不清楚新版忍者怎么加点。今天小编就来分享一套正确的新版忍者加点。
9.24改动有好有坏,但是我宁愿伤害低些风魔不空就行
这次的改动让六道内的技能几乎固化,都是鸟蛇青蛙45风魔最后一个看喜好但是我是比较推荐小盘子性价比超高的一个技能。
以前的贴子我就说过,同等程度的装备下想突破本职业的极限就要扣小地方,大地方谁都知道,但是细节的东西了解的又有多少,投掷苦无柔滑平A,让X的次数更多,后跳天道让怪吃到空中爆炸的伤害而不是吃地上的那点伤害,暗魂波不能残影柔化否则轻则上版本百分百不会大球,重则现版本直接无视大小球直接丢失50%伤害。
第一个改动碎踝
改版后虽然修复了双倍BUG但是又增加了28.7%的伤害,声明:这个改动不只是个别职业削弱之后的增强,而是暗夜全职业
这个是国服忍者的满级碎踝8427
也就是说现版本是8427+8427*1.2(默认满残影)=18439.4%。
9.24之后是(8427*1.287)*1.2=13014.65%所以折算之后,碎踝削弱了29.8%的伤害,削弱没有想象中的那么大。
也就是说,在9.24之后碎踝还是可以作为一个优秀的小技能使用的。
接下来就是暗魂波了,说实话我真的不舍得这个技能,对比投掷苦无来说除了不能在空中用比投掷苦无好太多了。但是没办法,既然因为死灵个邪秽精通的改动导致暗魂波和诅咒都调整了百分比,那只能放弃了
从SP上来说满级暗魂波需要消耗720的SP,伤害我分为了大球和小球之后取得平均值再乘与20秒得5次
大号暗魂波
小号暗魂波
以我之前算法(2710361+1505593)/2*5得出20秒5次总伤害是1053,9885
这只一个只需5TP,720点SP,20秒可以超过单次10TP蟾蜍的一个未转职小技能!
那么我们就要找到可以用720点sp就可以打出这些伤害或者尽量多尽量能贴近这个伤害得替补技能
选项有天道,大苦无,替身术,豪火球,以及投掷苦无,
首先是天道,大家要知道一点就是天道得伤害也是要看体型的,也就是说只有2种可能第一种可以击飞得,第二种坨大的。不过还好虽然普雷的小怪天道伤害打不全但是普雷坨大它可以全吃到
改版后天道的提升在6.9%,首先是1级的天道以及顺便截下来的1级的大苦无,都是只能放2次,一个简单粗暴另一个伤害低,还穿怪。。
因为在普雷那种体型下是可以吃满4下的所以我会额外给天道加40975,所以1级的天道伤害是100,9936的伤害
wpsEC9.tmp.png
720的SP在每级40SP的天道上只能点18级并且伤害只有2456232,
20秒可以放2次所以再乘个2=491,2464+104338*2=512,1140,然后在乘以改版的6.9伤害增加=547,4498
1053,9885-547,4498=541,8745.相比暗魂波,同样的SP需要4发天道才可以
第二个就是大苦无,这个技能我不说什么大家也可以知道这个技能在tp改动之后就不是一个优先级特别高的技能了,但是我还是把它点720SP之后的伤害展示出来有个对比
第三个是替身术,20秒只能放一次。。。。
第四个豪火球,这次改版就是把TP里面的加时间和速度改到技能里了,所以我将TP点满之后不用残影释放之后除以tp系数再乘以残影
257,8846*50%*1.02=131,5211.通常来说在团本中是很难极限4喷火的,所以我以3次计算
131,5211*3=394,5634
这4个排序的话则是 天道>替身>豪火球>大苦无。
算上暗魂波的TP移动到天道上,以及残影堆满的加成的话,差不多可以接近暗魂波的平均值。但是还是差20%。
怎么说小技能方面对于忍者来说都是削弱一些的。但是不至于伤筋动骨
既然从百分比上无法取胜那就只能从量入手了
加点大同小异,我将很多技能点了一级都是为了蹭宝珠用的,毕竟花的是40点SP,回报确是240点SP的回报何乐而不为呢?
除此之外加点中余出了235的SP可以将豪火球的扣出来加到替身术上,关于这点我做过类似测试,42级喷火21级天道20秒的伤害是高于2级喷火满级天道的,就算点了天道TP也无法弥补同口径对比也是比不过的,但是有的人就是不喜欢豪火球这个技能。所以这个就看个人喜好了,毕竟自己玩的爽才最重要。