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DNF忍者金秋改版简评 红11打桩数据实测

2019-09-30 作者:网络 来源:网络

现在DNF里各种神仙打架,笔者这种稀有职业还是暖暖吧(内心独白:ch还我风魔和二觉数据,我要冲700e)。

DNF忍者金秋改版简评 红11打桩数据实测

这次尝试cos一下不知火舞。我现在就是后悔,非常后悔,之前东游没买(错过了一双契合cos的鞋子),周年庆扇子装扮也没做这次金秋二觉上衣包裹的太严实还用不上

顺便吐槽一下商场染色,就没有一个好看点的白色,飘带只能保留原来的红色了。其实在这个版本里忍者强度还是非常不错的。

一、然后就是9.24这次优化,不进则退的话就不多说了,先看看bug修复吧

DNF忍者金秋改版简评 红11打桩数据实测

9.24修复bug最多的职业没有之一!除了盘子有一个正面bug(收益还仅限修炼场),其余基本都是负面bug,我也不知道这么多bug我是怎么坚持玩到现在的,可能我就是bug收集者吧,手里还有bug王魔灵和死灵

二、稀有职业没人权,需要用伤害去换技能形态。也就是说忍者这波改版,优化了炎舞,风魔和盘子的形态,代价就是风魔上限被削,同时二觉平X被砍,不考虑金秋加成,修炼场倒退3%(对我而言)至此,忍者的超模技能几乎被砍了个遍。

好消息是实战优化了,技能占比更接近修炼场,自己也刷新了单刷普雷每日的记录,大概快了1分钟左右,单刷瞬移怪对忍者极不友好,就不要问我记录了

三、对比一下修炼场和实战占比吧,不要再说忍者实战拉稀,组队还是没啥问题的。

DNF忍者金秋改版简评 红11打桩数据实测

DNF忍者金秋改版简评 红11打桩数据实测

1、第一张修炼场绿沙袋,第二张周三实战记录(第2次二觉终结没扔boss死了,所以二觉占比偏低)。

2、可以看到技能占比浮动不大,炎舞不再是弟弟技能,风魔变得稳定(但也不拔尖了),一觉和盘子也是实打实的优化了。

3、小技能方面跟9.24之前没什么变化,懒人加点就是替身、天道等;不嫌麻烦也可以尝波箭踝;豪火球还是弟弟不解释。

4、忍者加点流派很多,自己按习惯来最好,不用刻意追求极限

四、汇总一下这次忍者的技能非纸面的技能变动吧:

1、首先忍者改动为覆盖式改动,覆盖了之前6.18国服先行加强,之前加强幅度大约3-4%。稀有职业早已习惯了缝缝补补又一年

2、幻影手里剑纸面加强5%,实际上修炼场削弱20%(bug修复),但实战伤害却是加强,因为默认满攻速,出伤害加快,容错率变高。

3、炎舞(45技能)纸面加强6.6%,实际加强超过了20%,一方面是默认满攻速,伤害最大化,判定优化,bug修复;另一方面我发现炎舞修炼场超过了东总计算器里面的数据,具体情况还在考究;

4、一觉纸面倒退6.7%(国服特色加强15%,韩服加强8.3%),但因为一个bug修复,伤害远远超过预期,原本伤害在60-70e之间浮动,仅多一个1-50宝珠加成下,伤害变成了90e。超过了东总计算器数据,具体情况还在考究。

5、风魔手里剑,上限削弱约20%,不过这个上限在实战中本来就是虚浮的,实战形态优化

6、二觉平X纯粹地削弱25%,轻布防具被背刺

7、碎踝,超过了东总计算器数据,具体情况未知

五、改版后20s实验打法,仅供参考。天空耳环加持下,2蟾3盘子3踝3箭6波,第三个盘子只能打1.5s左右的伤害,第二发蟾蜍需要偷跑半秒比较稳。除了2蟾蜍,其余部分复刻几乎无难度。

个人面板:

DNF忍者金秋改版简评 红11打桩数据实测

时装天空,夏日快捷栏。

六、

每次忍者评价完还是惯例回复一下卡队友的问题:

1、20s连击5000次的职业,说不掉帧谁都不信。

2、请务必屏蔽队友伤害字体!!!其余就是看电脑了,有些网吧就是带不动真的无可奈何。

3、网吧电脑不行我一般都是换4:3真全屏保持最高帧数。

4、自用笔记本并不卡,毕竟同胞抱团取暖也不是一两次了没觉得卡过;而且我经常组月虫,忍者比较依赖有压制能力的队友。

著名哲学家内瑟斯说得好:造神与跟风轮回不止,他们跟,我们暖