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阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展(2)

2016-11-23 作者:粗糙的墟琴 来源:DNF阿修罗吧


魔战:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:

高达32%的加算式减CD

10%黄字

27%附加伤害

LV30-45技能等级+2,LV80技能+1,LV85技能+1

连击触发式4%三攻加成

每10秒重置一个少于30秒冷却时间的技能

较高的三速加成和连击触发后极高的攻速释放加成

15%暴击率

1、极高的减CD,对于瞎子这种有多个脱手控制的职业,在应付血量越来越多的怪物的时候有非常显著的效果,减CD与短暂的控制效果达成完美互补,可对高血量怪物形成无限压制,这是其他纯输出职业无法比拟的优势。但由此凸显出来的伤害方面的不足却非常依赖土豪式氪金的提升。

2、黄字、附加、基础技能等级的提升中规中矩,使魔战在给予一定输出提升的同时不至于落后于其他单纯增加伤害的史诗套太多,更能让拥有强大氪金能力的玩家获得极大收益。

3、较高的三速优势非常便于瞎子这种依赖速度的职业对怪物形成压制。

4、3件分别减CD,也能单独用于如瞎子一觉这种持续性技能的开启,在某些甚至今后必然会出现的多绿名多BOSS作战地图中有极大的利用价值,而90版本瞎子一觉伤害的极大提高更有利于实现这种价值。

5、10%黄字可看作用于中和套装价值的过渡属性,与千蛛同理,在手镯选取上限制较大且提升率都在5%上下水平,根据提升率计算后,虽不值得强行使用15%黄字贪食手镯,但依然值得使用升级后的30%无尽手镯。在没有无尽手镯之前,援助力手镯是个极好的选择,而没有荒古武器之前,天丛云因为无冲互补和集印功能,是个极好的武器选择。

输出提升:2.5星

氪金成长:5星

适应未来:4星

操作优势:4.5星

团队能力:0星

评价:基础输出提升仅有中等水平,但恰好能人为的将CD优势作用于控制优势,因此操作优势极大,由此带来的氪金与不氪金之间的提升差距尤为明显,因此氪金成长极高。CD这种独特的属性在已公布的90史诗当作依然没有它例,而在面对未来版本血量防御越来越多的怪物的时候,爆发式套装的疲软和CD式套装的你退我进更加突出,且魔战能作用于换装,因此对未来版本的适应性极高。

幽魂:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:

150+15+(30范围减抗)暗强加成

10%暗属性附加伤害

150魔攻独立加成

300智力加成

LV45-50技能+1

较高的三速

20%魔法暴击率

1、转换后的195暗强依然处于极高水平,转换后的10%暗属性附加中规中矩(吞噬魔特别好打)。但幽魂有的不止是暗强,对于法系职业来说,150魔攻独立、300智力加成、20%暴击率、三速加成依然不可忽视。

2、很多人认为当前版本的幽魂依然强势,或者自己身上穿的幽魂依然很强,这点并没有错。但瞎子这种部分技能自带属强,只有部分技能能吃暗的职业,并不能与其他单纯吃暗的职业简单对比,对比时,需综合考虑当前版本整体收益,以及未来前景。

比如在当前版本当中,有天御(88点)天劫(136点)对全属强的大量加成,在整体收益上对当前已经砍过版本的幽魂造成了不小的冲击,全属强、光强收益的优势同时因为职业特性远大于暗强收益。

众所周知,在当前幽魂瞎子的输出体系当中,不动占很大一部分。

然而在未来的90版本当中瞎子会面临以下三点转变:

①首先怪物血量整体增加30%

这点在瞎子BUFF改版杀意换装增加32%技能攻击力的前提下可以当作相互抵消

②其次刻印提供的智力几乎减半(26级刻印智力加成由1000变为520)

在宝珠光环宠物齐全的情况下,人物32级刻印带来的700多智力损失同样巨大,而后反观不动的加强率:仅有5%!而这5%对于一般人物面板来说,尚不足以平衡刻印改版带来的损失,不动的输出能力相比于当前版本,不是之前所说的原地踏步,而是不增反减!

③瞎子其他只吃光强的技能加强幅度巨大

这种不进则退为不动的地位带来的冲击尤为明显,之前提到的视频当中也能印证这个问题。

综合总结问题只有一点:在我其他技能伤害足够高、CD足够短、搭配足够丰富的时候,不动这个技能是否依然对得起它的4秒站桩?答案也许是否。

3、然而在当前和未来版本当中,幽魂不动虽然疲软,但对于开眼、天雷波动剑、波爆等技能伤害的提升,依然名列众80~85史诗套前茅。其中波爆更是可以作用于清安徒恩小怪、火山带罩强杀马蹄卡,由此能够节省下大量乌龟副本攻坚时间,这使幽魂在当前版本当中,地位依旧坚挺。

输出提升:4星

氪金成长:2星

适应未来:1星

操作优势:3星

团队能力:1星

评价:当前版本依然接近一线标准的幽魂,对于瞎子来说在未来版本也许会实打实的沦为二线,因此需做好更换装备的准备,当前版本直接过渡成其他85套装或者未来版本直接过渡到90套装都没有任何问题。当前版本拥有已打造成型幽魂的玩家也无需为此感到不值,幽魂依然能够在一些特殊场合发挥它的作用,比如暗属性速杀吞噬魔,火山强杀马蹄卡等,这些优势依然是其他套装不可比拟的,所以你曾经的投资是保值的。

深海:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:

1、瞎子用深海其功效与幽魂类似就不一一罗列了,区别在于用深海可发挥小火这个在未来版本加强最为突出的技能的优势,当前版本小火的强度大多数瞎子也应该清楚。然而当前安徒恩副本怪物火抗普遍较高。而用幽魂拥有更高的暗强加成。

2、深海上衣下装分别拥有的8%三攻加成与千蛛同理,与魂链、无轩系列的BUFF、光兵BUFF等一律类似,同时作用时会相互稀释,所以会有折扣。

3、基础智力加成被平衡后,处于较低水平,需氪金弥补。

输出提升:3.5星

氪金成长:2.5星

适应未来:2星

操作优势:3星

团队能力:0星

评价:与幽魂几乎同理。如今很强,今后做好过渡准备。

镇魂曲:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:

3级波爆、3级小冰、3级小火、2级扎热、2级不动

20%概率重置上述技能

54全属强直接加成

释放触发式15%全队伍三攻加成

10%减CD

20%附加伤害

2级大冰、2级大火

常规80板甲基础水平,无任何速度加成

1、作为我本人使用时间超过一年半的套装,说一下感受:

在半程无限大冰改动成团队15%三攻、以及额外增加54属强、5%附加伤害后,综合输出能力提升超过30%,但无限大冰删除后,当前的镇魂曲,显得有点不伦不类。

不伦不类在于:增加伤害的同时远没有达到其他85套装的水平,仅处于二线垫底,而在减CD的同时并没有减到魔战的水平,以升华形式达成轻松无限压制,所以在无限大冰删除后,我个人使用起来尤为不适应,不过好歹可以安慰自己输出提升比较明显。

2、重置技能的利用率很差,仅有小冰、小火、波爆比较有用,毕竟脱手,而这几个技能的重置利用起来又比较依赖释放,然而镇魂曲又并没有提供释放,所以这点是镇魂曲的很大缺陷。像不动这种需要站桩的技能,且在站桩的同时加成又太低,重置利用起来特别尴尬,不适应当前版本,扎热重置利用起来关系到无双波,所以是否有用大家都懂。

输出提升:2.5星

氪金成长:3.5星

适应未来:2.5星

操作优势:3星

团队能力:1.5星

评价:比较中庸,与其他85史诗套相比仅能用凑合穿来形容,配件附魔成型情况下输出仅比假猪略高,冰火尤其是小火重置情况下虽爆发伤害可观,但我用起来因为舍弃不动选择鬼印珠作为技能衔接后,感觉释放速度非常缺乏,比较依赖男女气功的速度BUFF,这点也许未来在刻印的释放加成方式上优化后稍有改善。团队光环比较有用。

逝魔:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:

550独立

480魔攻

12%+15%三攻加成(类似魂链)

15%魔法爆伤

20%暴击率

18%智力加成(与艾尔文静心系列相同)

较多释放、移动速度加成

20属强

1、逝魔对瞎子来说带来的提升主体是面板独立,但是首先我们对于百分比职业和固伤职业要明白一点:相等固定数值的百分比和固伤加成,百分比的提升是要高于固伤提升的,因为以目前常规配装和附魔的86瞎子数据来看,除开防具本身外,其基础魔攻量通常在1500左右,虽然在计算到实际面板中去的时候,我们还要考虑其中包含的武器精通加成和无视部分的少量加成,然而不管怎么算,同等数值的百分比量始终是不如固伤量的,因为人物基础独立量却往往能够达到2500左右。因此,在这种情况下,逝魔对于法系中百分比和固伤职业的提升,要区别对待,不能照搬他人结论。

特别提出逝魔的加成方式与逝魔本身的强弱虽然无关,但着重说出来是为了告诉大家一个道理:逝魔在极度提高面板后,你的其他配装在选取上就需要认真考虑了,跟天御、霸域等类似,要注意根据个人实际情况情况重新计算提升率,避免照搬他人结论造成误差。

举例说明(实际数据因人而异):设定怀表中1-80技能+1的提升率有8%(具体不好算,大概是这个数)在左曹的选取上,也许别人的防具没有任何独立加成,而他的基础独立也不高,所以他使用贪食左曹拥有9%的提升率,但你因为基础独立足够高,又穿的是逝魔,你使用贪食左曹的提升率也许只有6%,在这种情况下你的配装反而应该用怀表而不是贪食。

2、12%+15%三攻加成与魂链、光兵BUFF、无轩系列全部类似,同时作用时会相互稀释,且都不计算锻造独立,所以多种类似BUFF同时作用时会产生更大折扣。

3、逝魔因为自带15%爆伤,所以与霸域类似,在戒指的选取上艾尔文和静心将会是一个很好的选择,但因为逝魔自带的18%智力加成与艾尔文静心方式相同,相互作用时加算(稀释)。

4、逝魔如果只看固伤成分,对瞎子的整体提升上与霸域非常接近(数据上也许会有谁高谁低的争议,但这些出入来源于计算人物模型基础面板上的差异)。

输出提升:3.5星

氪金成长:3星

适应未来:3星

操作优势:3星

团队能力:0星

评价:因为加成方式和配装方式都与霸域最相似,我就直接说区别:增幅收益大于霸域,刷图舒适度(适应环境)弱于霸域,白字收益大于霸域,三攻BUFF收益小于霸域。两者相似点:吃奶率都比其他提升来源于属强、CD、减防等奶爸很难给予的属性的史诗套低。

两者实际应用点:反正提升差不多,何不拿霸域换装来穿逝魔(前提是增幅氪金程度高,输出环境好,不需要霸域的霸体和更高的速度,更多的减伤)。这里也并没有贬低霸域抬高逝魔的意思,如果是逝魔可以用来换装,霸域不能换装,那用逝魔来换装后穿霸域来输出,岂不是输出环境更好更美?