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阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展(3)

2016-11-23 作者:粗糙的墟琴 来源:DNF阿修罗吧


杀意套:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:

18%黄字

15%爆伤

较高的皮甲智力基础(几乎可以抵消防具精通,整体稍低于正常板甲水平,差距可忽略)

额外的125四维

10%智力加成

伪装状态下35%附加伤害(破招4%和背击4%达成频率极少,计算时暂时忽略,可当做伤害浮动)

破招与背击技巧性触发攻速加成,0~8~16属强加成

腰带100独立、魔攻

5+10%暴击率加成

1、伪装状态自17日史诗改版后,鞋子与腰带据使用杀意较多的职业反馈说触发变得极难(释放时5%概率,瞎子也极为不易),但套装自带的触发方式依然可以利用,暂时当做经过一定特殊应对后能保证在打BOSS的时候全程附加35%伤害。

2、适量的智力和独立加成用于平衡强度,无需多说。

3、着重一起来说一下黄字与爆伤。很多人不看好杀意套不是因为杀意本身不强,而是因为杀意包含了整整两个冲突属性。这里也许有人会提出疑问:装备在于搭配,搭配无冲突不就行了?其实这个观点在未开放安徒恩副本的时候我们可以认为是正确的,然而在目前安徒恩已经存在后,事实上情况变得有些不同了:

这里分别以下面几个角度来分析:

①搭配杀意的假设为冰雪套

瞎子使用冰雪套,单看输出提高量,在人物基础为成型值220冰强(宠物附魔、守护珠、婚房)的情况下,稍作考虑白字递减效应,冰雪套对技能伤害的提升略等于手铐三件套(手铐计划提升5%、暗杀项链、暗杀戒指期望值19%),因此,冰雪套的强度死非常高的。

然而我们并不能忽略的一点是:瞎子并不是一个技能可以全吃冰强的职业,而不吃冰强的技能,在未来版本将会占据一个非常高的地位(上表加强幅度)。

此为损失一。

②其他无冲突套装的搭配假设为无尽2+魂链

当前版本无冲防具的毕业首饰为无尽2+魂链或者可以说无尽3,这点我相信大家也有目共睹,吧里时不时的出现一些升级首饰直播、截图面板带无尽的帖子,相信在不远的未来(几个月甚至大半年后,那时乌龟依然是主流副本),瞎吧将会有中等数量以上的玩家拥有一枚以上的无尽贪食,拥有双无尽的也不会是少数。

而90版本卢克副本产出的主要是升级防具的材料,暂时与首饰无关,当前讨论最热门,最受瞩目的90深渊产出首饰套闪耀幽香套,轮提升率上,几乎也与无尽3不相上下,同样也带黄字和爆伤。

由此得出的结论是:从当前版本开始注重于升级无尽首饰,在未来的很长一段时间,都是保值的!值得打造!

此时就涉及到一个首饰之间的对比问题了,事实上是:无尽2+魂链在提升率上更大于冰雪3,不但如此,无尽2+魂链的情况下,附魔与走向大可选择收益更大的光强而不是被限制的冰强。

此时若单看防具提升量,在我的计算模型当中,杀意的本体提升率是可以打4.5星的,比肩天劫,然而在综合首饰搭配后,首饰部分带来的收益缺失将造成整体缺失,这点对于未成形装备搭配的玩家来说损失不大,但对于装备成型的玩家来说,损失极大。

此为损失二。

③若提出无冲手镯+魂链+艾尔文静心系列的搭配

根据之前两套自带爆伤装备的结论,单看戒指部分:套装爆伤与智力加成爆伤就收益而已堪比30无尽,这点没有任何问题。

魂链属于瞎子成型的毕业搭配,同理。

手镯部分就麻烦了,与上述几套带黄字套装同理,手镯部分仅能选取收益均在5%上下的替代品,这里为整套搭配带来了损失。因手镯获取简单,而其他套装的玩家在选取的时候,大可买个如11%黄字的牛手,所以造成的是半成型期的损失。

此为损失三。

由此给出杀意套的综合评定:

输出提升:3.5星

氪金成长:2.5星

适应未来:1星

操作优势:3星

团队能力:0星

评价:当前版本属于版本末期,最强副本变得大众化,玩家输出差距不够明显,杀意并不会在此时显现出它的颓势。相反,在搭配成型初期,你身上的杀意带来的提升也许会占据很大的比重,使你难以发现配装中整体收益的不足,但随着装备逐渐成型(别人由贪食升级无尽,你却很难采用同样大的提升手段),杀意的劣势会逐渐明显。

若瞎子执意使用冰雪套作为杀意的最佳搭配,与常规搭配类似(不要被其他职业使用冰雪套所迷惑,瞎子对冰雪的利用率低于其他纯任意单属强收益职业太多,这点随着未来光系技能的极大加强,带来的劣势将会越来越明显),属于只注重当前,难以适应未来。

球手套:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:与杀意套高度相似,就不一一罗列了,只说说与杀意的区别

1、横向对比杀意套,球手可通过前冲触发40%三攻加成,这里在人物2500独立基础的情况下提升32%,而杀意的附加伤害在人物常规附加伤害(宠物5+宠物装备7+称号10)22%的情况下,提升率约为28.5%,但杀意拥有的更高基础智力以及10%BUFF式智力加成,在基础提升上又领先球手约7%,与此同时,球手可以通过前前+X捅怪触发的10000减防(默认安徒恩怪物防御为13W8,卢克怪物防御为18W)分别有8%的收益和6%的收益。

因此,球手PK杀意 的结果是:球手领先杀意3-5个百分点(视人物增幅基础面板而定)

2、球手在输出上略优于杀意(需注意是触发BUFF和前冲击怪减防的前提,为了收益最大化,刷图习惯上需要为此改变),且能够触发霸体状态,同时拥有不错的三速加成,但同时杀意的伪装状态可以带来更优越的输出环境。

3、传说中600%伤害的球手特效,在当前版本中,经过机制调整后已经无法被任何职业加以利用了,因为它仅对前冲攻击本身(基础前冲攻击)有效,所以这点属性可以忽略。

4、对未来版本的适应上参考上面的杀意套评价。

输出提升:3.5星

氪金成长:2.5星

适应未来:1星

操作优势:4星

团队能力:0.5星

评价:与杀意套高度相似,又有一些不错的特点:减防和霸体,其中鞋子的奔跑霸体和极高的速度在很多场合都可以加以利用(如震颤右图快速的奔跑过去抓住绿名怪、火山3图斜冲上去秒控住魔刹石怪防止飞天,移速不够或者队友太卡黑屏时间太长了你绝对做不到,而穿上球手鞋子,你就稳了),这是个非常不错的优点。

战术套:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:

各种光环:包括80三攻、20属强、620力量智力、较高的三速的、暴击率以及攻击触发式霸体速度光环

不错的基础皮甲智力

附加伤害:40%单人或55%四人组队,类推。

1、放眼80~85史诗套,少数几套拥有团队增益的套装在今后的卢克副本,尤其是在开荒期,几乎等同于一张进团入场券,这这个前提下,你的个人基础属性水平(智力独立属强黄字爆伤),在团长眼里就显得不那么重要了。这里给个多套实际收益对比:天劫的44减抗光环团队提升约为10%(因人而异),减防光环团队提升暂且定为绿名17%,BOSS为12%。所以综合来看天劫总团队收益为24%(以BOSS收益为准);千蛛的减防姑且算作3W6,在安徒恩怪物面前提升约为28%,卢克怪物面前提升约为22%,然而事实上是千蛛要么因为怪物抗性原因不能轻易达到3W6,要么因为输出环境的原因来不及达到3W6(怪物输出时间掐的太紧,不是像现在安徒恩一样被主C瞬秒,就是以后卢克一样输出时机周期性变化,不利于千蛛打出减防),因此千蛛的团队收益效果需要在3W6的设定上打个大折扣;镇魂曲的团队三攻BUFF15%在被光兵、自带魂链类BUFF递减后,收益约在10%-12%之间;幽魂的减暗抗参考天劫,30点略弱于天劫;球手的1W减防与千蛛类似,触发稍易但数量太少。

最后说说战术:620力量智力带来的提升率非常不好量化,考虑组队就默认考虑有奶,这种情况下战术的力量智力加成在瞎子身上往往低于10%,但在瞎子单刷的情况下往往略高于10%,20点属强带来的收益为4.5%(基础默认220),80独立收益为3.2%,暂时设定奶爸奶瞎子到7000智力为准,则综合光环提升约为20%。

20%仅仅是光环伤害量方面的提升,除此之外还有为整个团队带来的优化:霸体光环和速度,这点在当前的安徒恩副本当中(比如打擎天满地火坑、满天火球影响输出的时候)非常有用,在未来的卢克副本当中相信也会有类似的优势。

因此,我在团队能力的评分上面,给了天劫3.5星、千蛛2星、幽魂1星、镇魂曲1.5星、球手0.5星后,这里要给战术4.5星。

2、自带附加伤害由之前版本的单人25%优化到现在的40%,非常友好,使单刷伤害、修炼场伤害不至于太低人一等。

3、战术的总体伤害加成(以单人修炼场为例)因为其中一部分来源于固定智力,而增幅过高后能够平衡这种影响,因此处于霸域、逝魔同一个档次(数据上也是如此,个别朋友自己测得战术伤害如果远高于逝魔、霸域的,请注意平衡人物基础,控制变量)。

输出提升:3.5星

氪金成长:2.5星

适应未来:4星

操作优势:4星

团队能力:4.5星

评价:未来版本强大的卢克门(P)票(Y),自身拥有输出也不低,且与多套伤害提升量相近的史诗套比,有防具无冲的优势,可以升级后佩戴双无尽+魂链获得更高逼格,比较推荐。

誓血套:

阿修罗分析史诗套选择 关于现在与未来发展

属性特点:

基础重甲智力加上衣额外200智力,用于平衡板甲精通的影响

200+300智力(很好触发,视为全程)

200独立+180魔攻(腰带+鞋子)

15%黄字

20%三攻

20%爆伤

14属强

极高的暴击率加成:15%+30%+20%(其中20%被挫折BUFF的超高回蓝量逐渐抵消,但无伤大雅)

较高的三速

救命属性:血量低于40%立即恢复60%血蓝(180S)

血量低于50%被击无敌2秒(10min)

1、关于誓血套部分属性需要控血到80%才能实现,韩服目前出售安徒恩门票的NPC处就有扣血20%的消耗品长期永久出售,这个东西在国服几个月前的某次活动当中也出现过,这类属于便利性优化的东西,今后会很快来到国服,所以这点完全不需要担心。

2、誓血套提供的保命功能非常实用,尤其是在虚弱刷深渊的时候。

在当前这个奶爸喇叭被砍的版本,一个常规面板的瞎子,血量大概在5W-7W之间,在这种情况下,上个版本的奶爸喇叭能够把这样的血量给你扩充到18W-22W,提升非常恐怖,然而目前版本,仅能提升到10-12W,削弱非常严重。要知道,目前有很多怪物,尤其是许多绿名怪物,他们的特殊攻击是固定伤害(真正意义的固伤,不是指面板固定类固伤,可以当作真实伤害、神圣伤害),比如熔岩虫的撞击,你瞅啥的撞击,还有如牛头统帅的冲撞等,这些都属于真实伤害。而今后的副本,难免会出现类似的怪物,变本加厉地对血皮太薄的玩家造成打击。所以这个时候就非常需要个人血量的支撑了,这也是为什么我非常欣赏90SS板甲B堕落的七宗罪,并希望在90版本以此为目标来做的原因(堕落的七宗罪在输出提升上并非5套90SS防具B当中最高的一个,甚至只能排在中等,但他的保命[估算5W血量增加]、团队霸体和针对性技能强化、减防等能力,堪称霸域、誓血、镇魂曲、王泪的合体)。

而誓血套同样的,额外将为你提供2W以上的血量面板,在这点上也算是比较可观实用。

3、以人物进图属性5000智力为例(仅取一个平民属性有奶和没奶的中间值,如有疑问下面再讨论),站街2500独立(成型平均值),220光强(成型平均值)。

单看防具,计算誓血套提升率如下:

500智力提升10%

200独立提升8%

20%三攻提升16%

15%黄字提升15%

20%爆伤提升20%

14属强提升3%

该模型下誓血套的提升率整合结果:95%

这一数字,在我的计算模型当中,居然与第一个提到的天御套一致。

如果仅是这样,那么也许我可以给誓血套输出提升评分4.5星甚至5星,然而事实并非如此。

首先,20%三攻BUFF与当前瞎子最热门也是毕业要求的魂链加成相似,使加成递减。此为折扣一。

其次,在誓血套同时有爆伤和黄字的情况下,戒指对瞎子来说虽没有问题,但是你的手镯选择,同样尴尬。我们定义提升率有一个前提:无冲防具相互比较,冲突防具弥补比较。弥补就意味着缺失:你与其他玩家比较在进步空间上的缺失。具体损失数量大小在这里就不再说了,参考杀意和球手。此为折扣二。

综上两类折扣,使誓血套的输出评分降低到了4星,也许你会觉得输出尚可。

最后,其实还要强调一点:在誓血套的总提升率当中,有一部分是由500的基础智力来承担的,然而我们在计算天御之类并不提供基础智力的套装时,在它的提升率当中,不包含基础智力并且更多的是无冲成分。由此将会带来不同的结果。简单的举例如下:

在你不投资增幅的情况下,也许你穿誓血的输出强度与别人穿天御的一致,但在经过一定的投资增幅后,随着智力边际效应的扩张,你们的输出差距会越来越明显起来,又因为穿天御之类的无冲防具,拥有着升级双贪食的天然优势,30%黄字30%爆伤才是他们版本的终点。而你穿誓血,手镯5%提升已经达到极限,戒指15%静心已经达到极限。

在这个双重损失下,誓血套的氪金成长和进步空间,被极剧压缩。

关于冰雪套对于瞎子的利用价值,在杀意套的评价当中有,这里就不再多说。

输出提升:3.5星

氪金成长:1.5星

适应未来:1.5星

操作优势:3.5星

团队能力:0星

评价:功能性大于前景性的套装,非常适合碰巧刷齐的朋友穿起来继续刷深渊。单就初期提升率上看虽达到了一线的标准却并非终极的配装选择,这点在大量氪金后劣势会更加明显,反过来说就是氪金性价比太低。当然就我个人而言,如果我玩了很多个瞎子很多个别的职业,那么有幸让其中一个而非真正倾情打造的那么唯一几个角色穿上誓血套,还是很美好的一件事情。