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还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

2017-09-21 作者:红豆调 来源:特玩网

在这次的国庆版本更新中,关于职业平衡改动最大的当属元素和召唤的重做了。对于这次的元素重做,相信很多卢克的灯光师们都希望大元素能够借着这次重做加强一波。那么这次元素重做改动了哪些技能呢?重做后的元素是否可以崛起成为一线职业?下面小编会重点介绍此次元素重做的具体内容,分析这次元素重做的利与弊。

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

对于这次的元素的重做,我说下总结吧

重做后的元素在基础属性方面得到了提高,技能释放加快,输出技能变多了,但是一二觉的冷却加长,不享受魔法秀算是大削弱,毕竟元素有很大部分输出来自一二觉。最后是对高端玩家最不能接受的就是元素以后不能猴戏了。总结一下,就是这次元素重做对于平民小白玩家算是增强,对高端土豪算是削弱。至于安图恩和卢克表现有待观察。下面是我关于元素重做前后的分析对比。

一、元素重做技能介绍

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

首先详细说明下这次元素重做的具体内容,下面是关于元素技能改动的正式介绍。

* 元素师在转职后习得的主动技能在施展时,技能等级、攻击力、属性强化信息变更为实时适用。

* 随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP。

* 修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。

* 杰克爆弹

- 改善技能特效。

- 南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

* 光电鳗

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 改善技能特效。

- 光电鳗的旋转速度增加。

- 光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

- 光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

* 冰霜雪人

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

- 改善技能特效。

- 冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

* 暗影夜猫

- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

- 改善技能特效。

- 暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 施展时间减少。(不适用于决斗场)

* 元素师布甲专精

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 施放速度增加率减少。

* 魔法记忆

- 施放速度上升量增加。

- 技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关,数值统一固定。

* 移动施法

- 减少施放中被击时的伤害量。

* 元素点燃

- 智力上升量减少。

- 技能攻击力上升量增加。

* 烈焰冲击

- 改善技能特效。

- 攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

* 虚无之球

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 删除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。

- 施展时间减少。(不适用于决斗场)

- 修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

* 雷旋

- 雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

* 冰墙

- 攻击力增加。

- 新增生成冰墙的状态下,再次按技能键,冰墙会消失的功能。

* 属性精通

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

- 增加所需的SP。

- 属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

- 精通等级和最大上限等级的基准统一。

* 天雷

- 改善技能特效。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 技能施展时变更为即时计算冷却时间。

* 天雷冲击

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- 35级可以习得的新增被动技能。

- 习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

- 习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。

* 极冰盛宴

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

- 习得元素奥义后使用技能时减少施展后僵直。

* 湮灭黑洞

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 攻击力增加。

- 技能特效改善,调整了多段攻击次数。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。

- 新增该技能在持续中再次按技能键时,可即时引爆湮灭黑洞的功能。

- 减少技能施展后僵直。

- 施展时间减少。(不适用于决斗场)

* 杰克降临

- 技能习得等级变更。

- 需求SP增加。

- 增加冷却时间。

- 增加无色小晶块消耗量。

- 改善技能特效。

- 随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力。

* 陨星幻灭

- 攻击力增加。

- 最初下落点变更为角色的前方。

- 新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时砸落最终元素结晶体的功能。

- 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。

- 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。

* 元素之幕(新技能)

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 原技能光电冰墙重做为元素之幕。

- 施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元素之光,对敌人造成全属性魔法伤害。

- 一段时间后元素之幕对敌人造成多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎造成强力魔法伤害。

* 元素震荡(新技能)

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 原技能虚无火山重做为元素震荡。

- 施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。

- 发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

- 元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

* 元素奥义

- 习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

- 删除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。

- 删除极冰盛宴减少范围的效果。

- 删除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

- 调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

* 圣灵符文

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 减少所需的SP。

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 随着精通等级变更,技能效果重新调整。

- 变更激活符文的进程。

ㄴ 最初施展时 – 激活第1阶段

ㄴ 点燃符文标记时 – 激活第2阶段

- 激活第1阶段时,元素点燃的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据符文激活个数而附加的效果也维持常驻。

ㄴ元素点燃 – 增加激活标记的持续时间和智力上升量。

ㄴ元素集中 – 增加属性抗性减少量的效果。

ㄴ魔法秀 – 效果强化

- 激活第2阶段时,效果和改版前相同。

ㄴ自动施展魔法秀。

- BUFF / 被动的强化效果变更为实时适用。

* 超越水晶(新技能)

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

- 在前方生成魔法阵, 召唤凝聚元素之力的超越水晶。

- 水晶在魔法阵内部不断变大, 到达极限后爆炸, 对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

- 蓄力使用时,魔法阵的范围和超越水晶的体积增加,攻击范围也增加。

* 元素之门

- 攻击力增加。

* 第六元素

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

- 攻击力增加。

- 攻击属性变更为全属性攻击。

- 改善技能特效。

- 变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。)

- 第六元素的发生起点不再是屏幕中央,而固定位于元素师的前方位置。

- 变更为无关蓄力的统一攻击力,蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

- 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。

- 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。