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红眼改版前瞻 未来的红眼是否能够重回巅峰
2017-11-28 作者:来自非洲大陆 来源:贴吧
在本次的DNF嘉年华上,韩服策划终于宣布了全职业平衡改版的上线时间,其中,被国服玩家一直诟病一拖再拖的红眼改版在更早的明年一月就会和大家见面。为了让大家能够更好的提前适应改版后的红眼,我想来做个关于红眼目前版本的总结和改版后的分析攻略。
强化改版到来之前,红眼就伤害来说还是不错的,但是改版后呢,固伤地位下滑,红眼的技能机制实战中本来就各种限制,新副本的机制让一个原本暴力输出的职业,变成了一个不停叠buff还畏畏缩缩的家伙,真是四不像啊。这职业目前来说真的濒临下水道,即使是数量庞大也是如此,当然一代版本一代神,风水轮流转,不砍某某职业扶某某职业怎样让你们跟风充钱(用屁股平衡)所以坚持真爱还是没错的
红眼是个修炼场表现还行的职业(说厉害的自己看看别的职业就知道了)但是实战,哇!二觉又没打全,小抓也不能用,一不小心还得死。总结,修炼场接近1线,单刷2线,组队因为吃奶率,小抓buff的限制,二觉速度太快,或者怪物倒地被控制都将丢失大部分伤害(红眼不就靠二觉的嘛?没伤害输出个鬼哟)3线而已的可怜职业,这就是一些无脑吹,哦不对,应该说红眼来挡各种枪子,真是可怜这职业,时不时拉出来挡一下
在下趁着活动buff猴的伤害,当然实战二觉又只有一段伤害了只能活在修炼场的可怜职业。
那么就直接上,个人理解的(欢迎纠正)下个版本改版的数据和看法吧,先直接说,下个版本我认为男鬼一哥该落到红眼身上了,不仅是改版后韩服受欢迎程度排名,还有这次改版真的是,大加强!当然红眼也变成了彻底无脑的职业了压血这技能机制改版不知道是喜是悲,但是目前的来说,职业改版都是对着新副本来改的,越来越快餐化红眼这技能机制确实得改,跟上大潮流
韩服红眼改版后,受欢迎程度一跃从地心变成了第11名,即使到了现在,韩服全职业大改还是稳做13名的位置,这就说明问题了。
红眼韩服算是个稀有职业,还是个纯输出,纯输出职业只能用输出和技能机制来博取欢迎程度,何况还是红眼这个职业,这表示加强幅度确实很大。
国服的红眼即使改版,我认为是1线末中旬的位置吧。因为超一线实在太强了,玩过或者组过的都懂,无话可说。
不要试图挑战来自天界的枪手们,他们会用事实表明,对不起,我们不是一个层次的职业,你大加强又如何?
所谓跳得越狠,削的越惨,以往的职业平衡证明如此。一个职业突然幻神变成下水道,一个职业突然下水道变成幻神,真是屁股平衡,平衡出来的职业差距大的令人发指。
红眼改版前数据
红眼改版后数据
改版后,暴走从1231力量,70.7技能攻击力变成594力量和82.6技能攻击力。
唤醒是35.5%变成了49.1%。
二觉被动加强了3%也就是32%变成了35%。
一觉被动独立直接整和35.4%。
改版后删除了小抓,死扛以及暴走对半的力量,要说对比的话,也就是29%不等的技能攻击力,对比削弱的1700不等的力量。
是不是削弱,反正组队是大加强,单刷我可以说削弱的技能只有血剑这一个因为其他技能也加强了呀!
怒气8%,血剑-7%,大吸22%,大崩12%,血爆23%,大怒气26%,二觉0%-5%,这是第一次红眼改版。
第二次是血剑加7%,一觉17%,大怒气11%,血爆7%
。这是主流输出技能,因为改版后小抓和死扛已经不加力量了,沦为淘汰技能。
没有错,技能机制已经改变了,红眼不再成修炼场战士了我可以明确的说,改版后修炼场伤害反而更高,猴的话伤害更是超出目前版本不少,保守接近30%。
实战论组队来说的话,吃奶率的加强,技能机制的变化,毫无疑问,这是个1线职业。就目前版本来说,同样装备,4鬼确实红眼的二觉(破招)最高,但是那只是修炼场罢了,何况下个版本。
那么吃奶率究竟提升了多少,老早之前就有大神测试过了。
结论,站街2700力量的红眼,改版前后对比。二觉加强幅度是8%不等。前后加了3000力量测试,吃奶率达到了24%!