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红眼改版前瞻 未来的红眼是否能够重回巅峰(2)

2017-11-28 作者:来自非洲大陆 来源:贴吧

接下来说说技能的改变吧,可能很多人都知道了吧。

基础精通转换独立,也就是平x,跳x,突刺,崩山第一下为固伤,目的增加续航。

十字斩变为固伤。一部分技能sp大幅度减少。

双刀进图自动释放,取消了x强制带来的一部分技能20%的加成,随动。

血气唤醒100%就是最大效果,往后50%压只有速度加成,并且技能攻击力调整为了49.1%。

暴走技能攻击力加强,力量对砍,被击伤害变为10%。

小抓小幅度加强,取消力量。

死抗变为百分比回血,tp取消力量。

怒气攻击固定为8段,优化释放后的僵直(意思是现在放怒气放完后可能还有那0.5秒的僵直,改版后直接没了)技能大幅度加强,即使是擦边也是全中,去除了20%实际也就8%的加强。怒气战士们可以开着自动吃药,按键连发到天荒地老了。

血剑砍了7%,但是下下个版本又加强了7%实则原地踏步。

大吸大幅度加强,优化了技能模式,由下劈变成了上劈,可用于连招,加强了控制能力(比如现在的大吸,因为有间隔,最后一下可能不中或者劈的瞬间怪物逃走,改版后是劈完才算解除控制)技能伤害一直是最大化,

大崩下下次改版下崩变为固伤,技能小幅度加强。

一觉加快了喷发时熔岩的间隔,也就是加强控制能力。

红眼改版前瞻 未来的红眼是否能够重回巅峰

下下次改版加强,17%。

大抓这技能不谈,迟早会重做的。大怒气经过两次的改版(这个版本不吃二觉被动)达到了恐怖的37%的提升,一跃成为主力技能。

血爆经过两次的改版也是达到了30%的提升。

大血球加强了吸附攻击力,这点的话,对于个子高的怪物,才算有用。

二觉是整和,就是原来的5段,改版后的3段,减少了段数,实际伤害没什么提升。但是这可是大加强,意思就是以后速度快,或者怪物倒地,被控制住,也是最大伤害,不存在丢失段数,

二觉被动,不需要出血,直接有加成。

技能自带出血。我打个比方,你放了一个血爆,怪物出血了,但是那一下并没有享受一觉被动。

你放了一个怒气,怒气第一段攻击怪物就出血了,之后7段,都享受被动效果,但是第一下没有,意思就是,改版后强杀火山,面对别的职业还是那副样子。

至于改版后的加点,很明确,放弃小抓tp和sp点1做无敌技能,放弃死抗,加新版宠儿技能大吸。

现在卢克红眼表现中规中矩吧,虽说组队下伤害相比别的职业不能看,但技能释放速度占了个优势(剑魂二觉吊起来准备放技能,你已经小崩加二觉或者血剑怒气血爆一类快速技能,抢不少伤害了,1阶段直接秒,2阶段dps不至于太难看。刺客二觉飞天上,你已经放了不少技能,强度够刺客下来你已经秒怪去门口了)期待改版后的表现,

另外红眼,下下次改版后,一觉的数据应该非常接近二觉了。导致差距的原因还是无法破招的缘故。

目前,红眼的一觉大概是二觉的80%不等,这是我超大陆情况测试的,下下次改版何况还有17%的加强,包括伤害浮动起伏较大的大血球,血爆的加强,以及力量的削弱,真是变相加强娜迦王。

然后弗曼挥手时一觉砸下去,居然是算作完全破招的,一觉好几次打了40亿+才明白。不过并没有意义,因为实战这种情况根本不可能。

对于改版后力量和技能攻击力的对比,我觉得增幅是差不多的,何况小抓这个技能实战不能全程。我自己进图加个红6750力量,改版后5000力量,换算成技能攻击力实际上提升是相同的,但是吃奶提高了不少,何况其他技能也都有相应加强,所以改版后伤害提升是没有疑问的。

红眼改版前瞻 未来的红眼是否能够重回巅峰

以上就是我对即将在国服更新的红眼改版的一些看法。作为DNF国服的第一大人口职业,或许我们离重回巅峰不远了。