角色共同改动
* 规范技能说明中的范围值提示,适用范围呈圆形(光环、地板、手雷爆炸范围等)的技能,其范围值均以半径为单位进行标识。
- 技能本身保持不变。(此前适用范围呈圆形的技能相关说明中范围值记录单位混用“直径”与“半径”。)
* 道具的伤害增加/暴击伤害增加/附加伤害的属性适用规则变更:
- 变更后,道具的伤害增加/暴击伤害增加/附加伤害可适用于独立的角色技能召唤物(指利用角色技能召唤出的怪物形态召唤物)。
- 但不变的是,道具效果适用期间,独立召唤物无法发动自带技能。
* 变更后,光环形态的道具效果/技能效果无法重复适用于同一召唤物。
- 例如:属性值加成光环道具、天启之珠、卡赞技能等。
* 增加物理/魔法攻击力的技能新增对无视防御攻击力的加成效果
职业 | 技能变更 |
---|---|
鬼剑士(男) |
武器精通(短剑、太刀、钝器、巨剑、光剑) - 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%) |
驭剑士 |
武器精通(短剑、钝器、太刀、巨剑) - 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%) |
气功师(女) |
光之兵刃 - 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%) |
街霸(男/女) |
爪精通 - 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%) |
弹药专家(男) |
手弩精通 - 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%) |
枪炮师(女) |
重武装改造 - 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) |
冰结师 |
冰之领悟 - 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%) |
逐风者 | 疾风之棍棒精通 |
血法师 |
鲜血融合 - 吸血状态下,追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) |
战斗法师 |
矛精通 - 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) 棍棒精通 - 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) |
驱魔师 |
巨兵精通 - 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%) 式神之力 - 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%) |
复仇者 |
镰刀精通 - 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%) |
刺客 |
匕首精通 - 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) 双剑精通 - 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) |
忍者 |
苦无精通 - 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%) |
影舞者 |
暗杀之匕首精通 - 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) |
黑暗武士 |
暗 · 武器精通(短剑、钝器、太刀、巨剑、光剑) - 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%) |
精灵骑士 |
骑士信念 - 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) |
决战者 |
长枪精通 - 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%) |
「为了改进物理/魔法攻击力百分比(%)角色的性能比固定攻击力角色相对较弱的问题,优先对追加攻击力百分比(%)的副属性计算方式进行了调整。此外,目前正在准备从根本上解决百分比伤害角色的力量/智力/属性强化效率低于固定伤害角色的问题,以及通过技能、道具减少敌人防御力所带来的增伤效率不明显等问题。」
* 物理/魔法攻击力(%)增加和无视防御的物理/魔法攻击力(%)增加技能的计算方式变更
- 技能与技能之间同一属性的计算方式变更(加算→乘算)
- 技能与道具之间同一属性的计算方式变更(加算→乘算)
* 修正错误的独立攻击力(%)增加道具的计算方式
- 修正道具与道具之间同一属性的计算方式为乘算的错误
a) 变更为和物理攻击力(%)增加效果的计算方式相同